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lh模型文件加载后黑屏,无法显示 我的FBX文件通过Unity转化为层级文件lh格式,然后在laya中加载,虽然程序运行没有报错,但是出来后却是黑屏的,不知是什么原因? 我的层级文件在附件中,laya加载代码如下: var LayaAir3D = (f...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116
...出后一个文件夹Assets,一个文件为 .lh ,模型名称为 Main.fbx。 ".lh"没有名称导致加载模型找不到文件,我试图修改Main.lh同样错误,今天才下载的最新版本也一样! 附件 : --> 2017-05-15 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170515
...出后一个文件夹Assets,一个文件为 .lh ,模型名称为 Main.fbx。 ".lh"没有名称导致加载模型找不到文件,我试图修改Main.lh同样错误 2017-05-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170508
Unity导出动画问题 我将FBX导入到Unity,之后按官网教程步骤导出,导出成.lh文件后在程序中加载,但是运行后会报错,说.lh不是定义的类型,该如何解决? 附件 : --> 2017-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828
...扇的扇叶,没有动画,先不要动画,类似图1 , 然后导出fbx,,然后导入unity,创建预设,然后,预设的结构如图2.,叫box01的物体就是扇叶,然后我给这个box01添加了box collder,并点选了is trigger,因为我要知道碰到了, 然后进入...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191016
...要使用 **Sprite3D** 类加载。 `.lm`为模型数据文件,通常是FBX格式的转换而成。可以使用 **MeshSprite3D** 类加载。 `.lmat`为材质数据文件,是在unity中为模型设置的材质信息。加载.ls或.lh文件时会自动加载.lmat文件来产生材质。可以使...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...要使用 **Sprite3D** 类加载。 `.lm`为模型数据文件,通常是FBX格式的转换而成。可以使用 **MeshSprite3D** 类加载。 `.lmat`为材质数据文件,是在unity中为模型设置的材质信息。加载.ls或.lh文件时会自动加载.lmat文件来产生材质。可以使...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...要使用 **Sprite3D** 类加载。 `.lm`为模型数据文件,通常是FBX格式的转换而成。可以使用 **MeshSprite3D** 类加载。 `.lmat`为材质数据文件,是在unity中为模型设置的材质信息。加载.ls或.lh文件时会自动加载.lmat文件来产生材质。可以使...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...直接放到assets目录,以assets为根路径。 例如: 1、拖入了FBX或者GLTF后,使用load("xxx.FBX", Laya.Loader.HIERARCHY) 加载编辑器里的fbx或者gltf。不需要自己手动搞成lh。编辑器会自动使用转换后的结果。 2、加载蓝图shader用load("xxxx.lbp"),...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406
...件,本项目中`LayaMonkey`文件夹为unity中开发者自建的存储FBX模型的文件夹,如图4,在导出时生成了对应的文件夹和.lm资源文件。 `*.lm`文件就是模型的网格数据文件。可以生成MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D类型显示对象的Mesh(网格)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714