大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)
...景的反射贴图 scene.customReflection = mat.textureCube; //设置曝光强度 var exposureNumber:Number = 0; mat.exposure = 0.6 + 1; })); ..... //加载Mesh Mesh.load("res/threeDimen/staticModel/teapot/teapot-Teapot001.lm", Handler.create(null, function(mesh:Mesh):void { teapot = scene.addChild(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...光颜色 Ambient Color 作为环境光源 Ambient Intensity:颜色强度。 Spherical Harmonics:球谐光照,通过天空盒生成的球谐数据,直接作用到物体上,后面会介绍当选用球谐光照时,采用IBL来调整效果 3.2 固定颜色 图(3-2) 我们用一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...灯光、Baked烘焙光照贴图、Mixed混合光源) Intensity(灯光强度) 支持 Shadow Type(阴影类型) 支持(包括:Soft Shadows、Hard Shadows) 4.3.2 反射探针的属性 Reflection Probe (图4-5) 当Unity中添加Reflection Probe(反射探针)组件后,在图4-5...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...:Realtime实时灯光、Baked烘焙光照贴图) | | Intensity(灯光强度) | 支持 | > Tips:灯光的阴影不支持从Unity中导出使用,但是LayaAir引擎中有灯光阴影的API,具体阴影的使用,可以查阅LayaAir引擎相应的官方文档与API。 ##### 4.3.2 反射...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714