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大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

21. Unity导出插件Shader报错。 [ 69%]

...c(104) (on d3d11) Compiling Vertex program with DIRECTIONAL SHADOWS_SCREEN LIGHTMAP_ON DisableLighting Platform defines: UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_USE_DITHER_MASK_FOR_ALPHABLENDED_SHADOWS UNITY_PBS_USE_BRDF1 UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION UNITY_SPECCUBE_BLENDING UNITY_ENABLE_DETAIL_NORMAL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180224

22. 设置雾化导致unity卡死 [ 68%]

...ER_API_DESKTOP UNITY_COLORSPACE_GAMMA UNITY_LIGHT_PROBE_PROXY_VOLUME UNITY_LIGHTMAP_FULL_HDR   unity里面设置雾化后,再次打开unity工程的时候会卡死 附件 : --> 2020-09-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200923

23. 自定义shader-地形shader [ 66%]

...es/threeDimen/scene/terrain/terrain/splatalpha 0.png")); customMaterial.setLightMapTexture(Laya.Texture2D.load("../../res/threeDimen/scene/terrain/Assets/Scenes/Level/XunLongShi/Lightmap-0_comp_light.png")); customMaterial.setDiffuseTexture1(Laya.Texture2D.load("../../res/threeDimen/scene/terrain/te...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

24. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...,默认 Lighting 组件是没有任何设置的,如图6-3 (图6-3) Lightmaps:光照贴图,可以是一组贴图,在没有烘焙的情况下,不需要点击加号+ Lighting Setting:光照贴图设置文件,下面我们将创建这个文件 Bake:Bake按钮用来生成烘焙 6.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

25. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...光源的照射范围,数值越大,光照范围越大。 (图2-6) Lightmap Bake Type:光源模式 ​ Mixed:混合光源 ​ 混合光源结合了实时光源和光照烘焙。可以使用混合光源将动态阴影与来自同一光源的烘焙照明相结合,或者在希望灯光提...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

26. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...粒子系统会在投射阴影的灯光照射时创建阴影。 Scale In Lightmap:调整特定物体在最终LightMap中的像素密度。 Materials:用来渲染粒子的材质 Render Mode:如何从图形图像(或网格)生成渲染图像。 1,Billboard:将粒子渲染为广告牌,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

27. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...就是Everything,如图4-2所示。但实际上LayaAir引擎只支持了Lightmap Static和Batching Static,那开发者不选Everything,只勾选这两个行不行。当然是不行的,我们其实只认Static勾选或不勾选这个状态,如果此处单独选择,导出并没有效果。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

28. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 49%]

...rldMat': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_MvpMatrix': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_LightmapScaleOffset': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_LightMap': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_LightMapDirection': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_CameraPos': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_Viewport': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_ProjectionPara...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

29. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 48%]

...就是Everything,如下图所示。但实际上LayaAir引擎只支持了Lightmap Static和Batching Static,那开发者不选Everything,只勾选这两个行不行。当然是不行的,我们其实只认Static勾选或不勾选这个状态,如果此处单独选择,导出并没有效果。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 48%]

...rldMat': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_MvpMatrix': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_LightmapScaleOffset': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_LightMap': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_LightMapDirection': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_CameraPos': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_Viewport': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_ProjectionPara...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715