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大约有 81 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

21. 怎样根据后台传回的数据,带动画的生成饼状图或者环形图,新人求解! [ 87%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示误 粒子系统官例里载入的那些json...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

22. [0]GPUInstance在半透明渲染队列下不会自动合批 [ 87%]

[0]GPUInstance在半透明渲染队列下不会自动合批 如图,不透明队列和CUTOUT队列都能正常合批,半透明队列不会自动合批,提供了DEMO CUTOUT队列2450 DC为4 TRANSPARENT 队列3000 DC为23   附件 : --> LayaProject02.rar 2023-11-07 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231107

23. BlinnPhong材质渲染模式选择Transparent后同时使用雾化效果,在雾中的模型颜色变得较深甚至发黑,请问什么解决方案? [ 86%]

BlinnPhong材质渲染模式选择Transparent后同时使用雾化效果,在雾中的模型颜色变得较深甚至发黑,请问什么解决方案? 2018-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

24. 场景烘焙之后,使用additive渲染模式的粒子显示异常 [ 85%]

场景烘焙之后,使用additive渲染模式的粒子显示异常 使用additive渲染模式的粒子与烘焙之后的场景重叠部分地方不会显示 附件 : --> 2020-06-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200616

25. 关于Laya3D的渲染颜色空间问题 [ 85%]

关于Laya3D的渲染颜色空间问题 Unity3D分别提供了伽马颜色空间和线性颜色空间两种渲染模式,也就意味着根据不同的渲染方案要对3D产品开发的模型贴图颜色不同的处理方案以达到最佳效果。Laya的颜色空间是近似与Unity3D的伽...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

26. [LayaAir3]透明物体渲染到rendertexture后alpha混合效果出错 [ 84%]

[LayaAir3]透明物体渲染到rendertexture后alpha混合效果出错 透明物体渲染到renderTexture之后,通过sprite渲染到游戏里的效果跟直接渲染到游戏里的效果不一致,感觉是sprite的混合模式用了add,会亮很多。 正常渲染方式   //////////////////...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241029

27. List组件鼠标滑动 [ 82%]

...后多次触发点击事件 Laya 鼠标Cursor怪异问题,demo 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170104

28. 如何使用itemRender来给一个list中的组件配上一个包含不同名称 图片 按钮的操作 [ 81%]

...layasprite怎么改变图片大小? 图片不能按轴心旋转 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没完全展示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

29. 在子界面生成的数据如何传回父界面 [ 81%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 MornUI编辑器界面,转到h5后部分组件为null 构建android开始的那个"打开游戏"的白色界面怎么去掉? 设置visible=false部分界面不生效? l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310

30. TS抛事件,如果参数为数组会被拆分成数组元素 [ 81%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 问题状态 最新活动: 2018-03-30 10:08 浏览: 668 关注: 2 人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330