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大约有 272 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

21. 为何定时时钟函数可以执行,但是得到值却不会实时刷新 [ 83%]

....timer.loop(100,this,this.ontime); this.txt_load.text = "资源加载中,当前进度:" + parseInt(this.loadNum) + "%"; //this.onComplete(); } //时钟定时执行函数 _proto_.ontime = function(){ this.loadNum=parseInt(this.loadNum) + 1; console.log(this.loadNum); return this.loadNum; }   控...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171209

22. LayaNative中加载自己缓存资源 [ 82%]

...重新下载,有没有什么api是可以手动缓存到本地?   当前我自己写了一个下载方法,虽然文件保存成功了,但是用Laya.loader.load 读取时候始终读不了private function downloadFile(url:String,onComplete:Handler,onError:Handler=null):void{ if(window.c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190731

23. 有时候加载一大堆资源时候某个个别图片资源加载失败如何处理 [ 82%]

...    * @param    progress    加载进度回调。回调参数值为当前资源加载进度信息(0-1)。          * @param    type        资源类型。比如:Loader.IMAGE。          * @param    priority    (default = 1)加载优先级,优先级高...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

24. 预加载进入游戏界面 [ 82%]

...    * @param    progress    加载进度回调。回调参数值为当前资源加载进度信息(0-1)。          * @param    type        资源类型。比如:Loader.IMAGE。          * @param    priority    (default = 1)加载优先级,优先级高...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

25. 在加载包含Animationprefab后,动画没有显示 [ 81%]

...~ unity中模型导出后在laya中显示不正常 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后回调时间 动画混合无效(版本2.6) spine动画播放后图集错乱 为什么ani动画执行不是按中心点执行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201022

26. 有没有更好获取子节点方式(有没有一个可以代替 HIERARCHY_LOADED 事件)? [ 81%]

...) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animation如何加点击事件 关于遍历产生sprite点击事件,急,大神帮看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170619

27. Load 图集,现在只能获取大图,如何获取大图? [ 81%]

...方图集和非二幂次方图集区别在哪? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有AnimationClip呢? IDE1.7.8 json图集加载问题 图集打包找不到图集文件 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 分享:LayaAir下如何获取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200623

28. 关于功能模块资源回收预疑问 [ 81%]

...模块资源回收预疑问 我们项目中在关闭功能模块时会将当前模块UI资源销毁,也会调用destroyChildren()销毁所有子节点,下次打开时再创建 不知这样做是否合理?一般针对这种功能模块要如何管理资源及内存合理点 2017-10-19 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

29. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...闭某一个场景 Laya.Scene.close("uiDemo/page/OpenScene.ls"); 2,关闭当前场景 this.close() (图2-4) 采用Runtime方式,可以方便使用 this.close() 来关闭场景 3,关闭所有场景(不包括dialog) /** * 关闭所有场景,不包括对话框,如果关闭对话框...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717

30. 显存优化:纹理压缩使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 81%]

...,但是ETC2需要在OpenGL ES 3.0(对应webGL 2.0 )环境下,而当前尚未全面普及,所以LayaAir引擎及工具也只支持了ETC1纹理压缩。未来,当小游戏平台大多数都支持webGL 2.0后,我们也会跟进支持ETC2。 ### 二、使用纹理压缩功能要注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714