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大约有 41 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

21. 摄像机设置旋转的问题 [ 83%]

...机节点,然后马上设置这个节点的旋转,如果我使用Laya.Quaternion.cloneTo(camera.transform.localRotation),会失败,如果使用camera.transform.localPosition = Laya.Quaternion.clone(),才会成功,之前我记得你们不是说过尽量避免创建对象吗?直接用clone...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170628

22. laya.d3.core.Transform3D [ 81%]

...nZ : Number 获取局部位置Z轴分量。 Transform3D  localRotation : Quaternion 获取局部旋转。 Transform3D  localRotationEuler : Vector3 获取局部空间欧拉角。 Transform3D  localRotationEulerX : Number 获取局部空间的X轴欧拉角。 Transform3D  localRotationEulerY ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

23. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeTransform3D_API3.0 [ 77%]

...。 Parameters z: number Returns void localRotation get localRotation(): Quaternion set localRotation(value: Quaternion): void Overrides Transform3D.localRotation Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:148 局部旋转。 Returns Quaternion Overrides Transform3D.localRotation D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

24. laya.d3.physics.shape.StaticPlaneColliderShape [ 76%]

...set : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape type : int[read-only] 获取碰撞类型。 ColliderShapePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show I...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

25. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...l, worldPositionStays: boolean = true, position: Vector3 = null, rotation: Quaternion = null): Sprite3D { var destSprite3D: Sprite3D = (<Sprite3D>original.clone()); (parent) && (parent.addChild(destSprite3D)); var transform: Transform3D = destSprite3D.transform; if (worldPositionStays)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

26. laya.d3.physics.shape.SphereColliderShape [ 76%]

...set : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape  radius : Number[read-only] 获取半径。 SphereColliderShape type : int[read-only] 获取碰撞类型...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. laya.d3.core.Transform3D_API3.0 [ 75%]

...。 Parameters z: number Returns void localRotation get localRotation(): Quaternion set localRotation(value: Quaternion): void Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:236 局部旋转。 Returns Quaternion Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:245 局部旋转。 Parameters value: Quaternion Returns...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

28. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...ctor3, isLocal: boolean = true): void { if (isLocal) { Matrix4x4.createFromQuaternion(this.localRotation, Transform3D._tempMatrix0); Vector3.transformCoordinate(translation, Transform3D._tempMatrix0, Transform3D._tempVector30); Vector3.add(this.localPosition, Transform3D._tempVector30, this._localPo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

29. laya.d3.physics.shape.CylinderColliderShape [ 73%]

...set : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape  orientation : int[read-only] 获取方向。 CylinderColliderShape  radius : Number[read-only] 获取半...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. laya.d3.physics.shape.ConeColliderShape [ 73%]

...set : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape  orientation : int[read-only] 获取方向。 ConeColliderShape  radius : Number[read-only] 获取半径...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513