大约有 41 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
...机节点,然后马上设置这个节点的旋转,如果我使用Laya.Quaternion.cloneTo(camera.transform.localRotation),会失败,如果使用camera.transform.localPosition = Laya.Quaternion.clone(),才会成功,之前我记得你们不是说过尽量避免创建对象吗?直接用clone...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170628
...nZ : Number 获取局部位置Z轴分量。 Transform3D localRotation : Quaternion 获取局部旋转。 Transform3D localRotationEuler : Vector3 获取局部空间欧拉角。 Transform3D localRotationEulerX : Number 获取局部空间的X轴欧拉角。 Transform3D localRotationEulerY ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 Parameters z: number Returns void localRotation get localRotation(): Quaternion set localRotation(value: Quaternion): void Overrides Transform3D.localRotation Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:148 局部旋转。 Returns Quaternion Overrides Transform3D.localRotation D...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...set : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape type : int[read-only] 获取碰撞类型。 ColliderShapePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show I...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...l, worldPositionStays: boolean = true, position: Vector3 = null, rotation: Quaternion = null): Sprite3D { var destSprite3D: Sprite3D = (<Sprite3D>original.clone()); (parent) && (parent.addChild(destSprite3D)); var transform: Transform3D = destSprite3D.transform; if (worldPositionStays)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...set : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape radius : Number[read-only] 获取半径。 SphereColliderShape type : int[read-only] 获取碰撞类型...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 Parameters z: number Returns void localRotation get localRotation(): Quaternion set localRotation(value: Quaternion): void Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:236 局部旋转。 Returns Quaternion Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:245 局部旋转。 Parameters value: Quaternion Returns...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ctor3, isLocal: boolean = true): void { if (isLocal) { Matrix4x4.createFromQuaternion(this.localRotation, Transform3D._tempMatrix0); Vector3.transformCoordinate(translation, Transform3D._tempMatrix0, Transform3D._tempVector30); Vector3.add(this.localPosition, Transform3D._tempVector30, this._localPo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...set : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape orientation : int[read-only] 获取方向。 CylinderColliderShape radius : Number[read-only] 获取半...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...set : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape orientation : int[read-only] 获取方向。 ConeColliderShape radius : Number[read-only] 获取半径...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513