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大约有 139 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,783 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

21. 资源概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 80%]

...的各种文件详解,以及对应的加载方法。 ### 资源类型 `.ls`为场景文件,选择导出Scene类别时生成。其中包含了场景需要的各种数据、光照贴图、模型、位置等。需使用 **Scene3D** 类加载。 `.lh`为预设文件,选择导出Sprite3D类别时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. 资源加载,提示不识别路径 [ 78%]

...别路径 //加载3D资源 Laya.loader.create([{url:"LayaScene_Demo/Demo.ls","type":Laya.Scene}, {url:"LayaScene_Scene/Scene.ls","type":Laya.Scene}, {url:"LayaScene_People/People.lh","type":Laya.Sprite3D}], Laya.Handler.create(this,this.on3DComplete)); 报错提示 message:“LoaderManager : unkno...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181228

23. 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 [ 78%]

...,再删除后有时会出问题。     现在项目思路是先读取ls场景,然后在读取lh精灵,因为这个精灵(麻将牌)在场景中会出现多个,所以会多次调用Sprite3D.instantiate()方法复制多份精灵加入到这个3d场景。     问题出现在把这些后加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

24. 微信小游戏中加载unity导出的场景报错the .lh file root type must be Scene [ 77%]

...:the .lh file root type must be Scene。 看了下代码,是读取的.ls文件并不是按照数组方式读取的,而是安装字符串读取进来的,所以导致判断type失败:       /**     *@inheritDoc     */   __proto.onAsynLoaded=function(url,data,params){     v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180101

25. 粒子特效导出问题 [ 76%]

...问题: unity 的particle system粒子特效导出,我直接导出成ls 文件 ,导入会出现问题。是有什么粒子特效不兼容吗? 还是我导出方式不对? 2017-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

26. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...,并保存,默认情况下,会在assets目录下,保存为Scene1.ls。如动图1-1所示 (动图1-1) 通过资源管理器打开assets目录,可以看到Scene1的后缀是ls文件,这个场景ls文件,与2.0的区别是,它包括了Scene3D场景和Scene2D场景。如图1-2所示 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

27. 微信小游戏报错 the .lh file root type must be Scene [ 76%]

...本1.7.17beta private screen3DPath: string = "res/layaScene/xiangsuqiche.ls"; public LoadScene3D(): Laya.Scene { console.log("screen#DPath = " + this.screen3DPath); let scene: Laya.Scene = Laya.Scene.load(this.screen3DPath); Laya.stage.addChildAt(scene, 0); this.InitCamera(scene); return scene; } ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

28. 2.3.0版本:Unity导出插件,现在导出不是以场景名称命名Bug,变成以资源命名了 [ 75%]

...个导出的是模型,不是场景, 插件里有选项的。 场景是ls  模型是lh 2019-11-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 一直都是这样的,只有场景ls才是以场景命名, 模型lh就是以模型的根节点名字命名 2019-11-25 0 1 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191123

29. 射线检测-碰撞器混合 [ 75%]

...resource = [ { url: "../../res/threeDimen/scene/ColliderScene/ColliderDemo.ls", clas: Laya.Scene, priority: 1 }, { url: "../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", clas: Laya.Sprite3D, priority: 1 } ]; Laya.loader.create(resource, Laya.Handler.create(this, onLoadFinish)); function onL...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241121

30. 请问下fbx类型的模型怎么转成lh格式的模型? [ 75%]

...要选择 sprite,这样导出的就是 lh 文件,选场景 导出的是ls,添加到unity场景中的 物体才会导出lh 文件 2018-12-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 下载最新的layaAir导出插件,在推荐帖子中 https://ask.layabox.com/question/4242 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226