大约有 961 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
as3 2.02版本只要在main.as里import miniadapter然后加载远程资源 就会无限加载 在微信小游戏里 页面会彻底卡死 拜托查一下吧 谢谢了 只要加载任意一张远程资源就能复现 当初卡了我两天 最后群里的同学提示才发现的这个问题 附件 :...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190427
... /Users/80235882/project/XGame/instant-game-client/android/lib-rt-core/src/main/jni/../../../../../js-bindings/jsb_rt_file_system_manager.cpp: Line: 990, Function: FileSystemManager_readFile 01-06 11:41:34.676 5287-5417/? E/jswrapper: [ERROR] Failed to invoke FileSystemManager_readFile, location: /U...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210106
每次发布小米快游戏,IDE都会重新自动生成main.js,之前在main。js改动的代码就丢失了 由于需要适配第三方SDK,所以某些逻辑必须在main.js里面实现 但是每次通过IDE发布,就会自动覆盖main.js 微信小游戏和QQ小游戏的game.js就没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200103
...cript E:\laya\ide\LayaAirIDE_1.7.15\resources\app\out\vs\layaEditor\h5\codemain.js:328 192.168.91.94 /E:/laya/ide/LayaAirIDE_1.7.15/resources/app/out/vs/workbench/electron-browser/workbench.main.js:99867 command 'extension.startServer' not found: Error: command 'extension.startServer' not found at t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180319
...照官方技术文档,写的脚本为何没有被执行?只是执行了main???什么原因? 2018-10-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 kawazo 赞同来自: 还要自己手动加到main.j...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181008
...ve 启动游戏检测热更的时候我能知道热更的进度或者下载Main.max.js文件的进度吗? 2019-02-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190216
...复。 请下载附件替换到./LayaAirIDE.app/Contents/Resources/app/out/main.js下,重新启动layaAir IDE即可 main.zip 2016-10-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xiqingdubu 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161018
... E [ArkRuntime Log] at func_main_0 (entry|entry|1.0.0|src/main/ets/MainAbility/MainAbility.ts:9:52) 10-31 09:07:08.249 20856-2248 C01304/Simulator E [Simulator Log]Error name:TypeEr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251031
...t> <!--启动类添加到这里--> <!--jsfile--Main--> <script src="js/require.js" data-main="js/main.js"></script> <!--jsfile--Main--> 有人知道怎么解决吗? 2018-02-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180203
...form mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal; varying vec3 v_Normal; void main() { gl_Position = u_MvpMatrix * a_Position; mat3 worldMat=mat3(u_WorldMat); v_Normal=worldMat*a_Normal; gl_Position=remapGLPositionZ(gl_Position); } ``` 片元着色器 `simpleShader.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIG...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715