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大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

21. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 65%]

...格构成。 ![图7](img/7.png) 模型是由网格( Mesh)与材质( Material)组成。材质展开内容太多,先放一边。从构成三维图形形状而言,我们可以理清以下关系,模型的基础是网格,网格的基础是三角面。三角面越多,模型可表现的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

22. laya.d3.core.Sprite3D [ 65%]

...个 Sprite3D 实例。 Sprite3D  _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D  _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D  addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

23. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 64%]

...ocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames PBRMaterialProperties | Methods | Constants Packagelaya.d3.core.materialClasspublic class PBRMaterialInheritancePBRMaterial BaseMaterial laya.resource.ResourcePublic Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

24. laya.d3.core.Camera [ 63%]

...建一个 Camera 实例。 Camera _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _renderCamera(gl:WebGLContext, state:RenderState, scene:Scene):void[override] Camera _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

25. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 61%]

...ader中开启了该宏定义,开启Shader的宏定义使用的是材质中(Material)的_shaderValues.addDefine进行开启,关闭是removeDefine,后面的章节会做详细的使用说明)。 ```typescript static getDefineByName(name) ``` - 5.通过Shader属性名称获得唯一ID。(这里所说...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 61%]

...ntationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames StandardMaterialProperties | Methods | Constants Packagelaya.d3.core.materialClasspublic class StandardMaterialInheritanceStandardMaterial BaseMaterial laya.resource.Resource ... Public Properties Hide Inherited Public Properties ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

27. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 60%]

...ader中开启了该宏定义,开启Shader的宏定义使用的是材质中(Material)的_shaderValues.addDefine进行开启,关闭是removeDefine,后面的章节会做详细的使用说明)。 ```typescript static getDefineByName(name: string): ShaderDefine ``` - 5.通过Shader属性名称获得唯...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

28. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 60%]

...ader中开启了该宏定义,开启Shader的宏定义使用的是材质中(Material)的_shaderValues.addDefine进行开启,关闭是removeDefine,后面的章节会做详细的使用说明)。 ```typescript static getDefineByName(name: String): ShaderDefine ``` - 5.通过Shader属性名称获得唯...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

29. laya.d3.core.BaseCamera [ 55%]

...个 BaseCamera 实例。 BaseCamera _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

30. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...加在2D节点上,如图2-3所示,以Sprite为例,将材质添加在Material属性上。 每一种2D组件都有Material属性。 (图2-3) 总结一下就是,Shader应用到材质上,材质再应用到2D节点上。 2.3 文件结构 在LayaAir引擎中,自定义一个.shader文件需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214