• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 264 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

21. laya.d3.math.Quaternion [ 81%]

...id[static] 从指定的轴和角度计算四元数 Quaternion  createFromMatrix3x3(sou:Matrix3x3, out:Quaternion):void[static] 根据3x3矩阵计算四元数 Quaternion  createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:Quaternion):void[static] 从旋转矩阵计算四元数 Quaternion  createFromYawPitc...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

22. drawtexture 想让绘制的图片旋转特定角度,如何设置旋转中心点(Matrix)? [ 81%]

...re 想让绘制的图片旋转特定角度,如何设置旋转中心点(Matrix)? 如题,drawtexture 想让绘制的图片旋转特定角度,如何设置旋转中心点(Matrix)?   同理,进行缩放如何设置中心点,看了源码,Matrix里没有设置中心点的接口 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208

23. laya.d3.math.Native.ConchQuaternion [ 80%]

...atic] 从指定的轴和角度计算四元数 ConchQuaternion  createFromMatrix3x3(sou:Matrix3x3, out:ConchQuaternion):void[static] 根据3x3矩阵计算四元数 ConchQuaternion  createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:ConchQuaternion):void[static] 从旋转矩阵计算四元数 ConchQuaternion...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

24. laya.d3.core.Transform3D [ 79%]

...  forward : Vector3[read-only] 获取向前方向。 Transform3D  localMatrix : Matrix4x4 获取局部矩阵。 Transform3D  localPosition : Vector3 获取局部位置。 Transform3D  localRotation : Quaternion 获取局部旋转。 Transform3D  localRotationEuler : Vector3 获取局部空...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

25. laya.d3.math.Quaternion [ 79%]

...id[static] 从指定的轴和角度计算四元数 Quaternion  createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:Quaternion):void[static] 从旋转矩阵计算四元数 Quaternion  createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:Quaternion):void[static] 从欧拉角生成四元数(顺...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

26. laya.d3.core.Transform3D_API3.0 [ 79%]

...cher Transform3D NativeTransform3D Index Properties tmpVec3 Accessors localMatrix localPosition localPositionX localPositionY localPositionZ localRotation localRotationEuler localRotationEulerX localRotationEulerY localRotationEulerZ localRotationW localRotationX localRotationY localRotationZ localS...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

27. laya.display.Graphics [ 79%]

...:Texture, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, matrix:Matrix = null, alpha:Number = 1, color:String = null, blendMode:String = null):DrawTextureCmd 绘制纹理,相比drawImage功能更强大,性能会差一些 Graphics  drawTextures(texture:Texture, pos:Array):Draw...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

28. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 77%]

...):void 移除Shader宏定义。 BaseRender  _renderUpdate(projectionView:Matrix4x4):void[override] ShurikenParticleRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

29. graphics使用matrix的异常情况 [ 77%]

graphics使用matrix的异常情况 Laya.loader.load("../../res/apes/monkey2.png", Handler.create(this, function() { var t = Laya.loader.getRes("../../res/apes/monkey2.png"); var ape = new Sprite(); ape.graphics.drawTexture(t, 0, 0); ape.graphics.scale(1.01, 1) Laya.stage.addChild(ape); ape.pos(200...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

30. 关于矩阵的疑问 [ 76%]

...链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: * <p> <code>Matrix</code> 类表示一个转换矩阵,它确定如何将点从一个坐标空间映射到另一个坐标空间。</p> * <p>您可以对一个显示对象执行不同的图形转换,方法是设置 Ma...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180606