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大约有 171 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

21. laya.d3.math.BoundFrustum [ 87%]

...tum  left : Plane[read-only] 获取左平面。 BoundFrustum  matrix : Matrix4x4 获取描述矩阵。 BoundFrustum  near : Plane[read-only] 获取近平面。 BoundFrustum  right : Plane[read-only] 获取右平面。 BoundFrustum  top : Plane[read-only] 获取顶平面。 BoundFrustumPubl...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

22. laya.d3.math.OrientedBoundBox [ 87%]

...ents : Vector3每个轴长度的一半OrientedBoundBox  transformation : Matrix4x4这个矩阵表示包围盒的位置和缩放,它的平移向量表示该包围盒的中心OrientedBoundBoxPublic Methods  MethodDefined By  OrientedBoundBox(extents:Vector3, transformation:Matrix4x4) 创建一个...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

23. laya.d3.terrain.TerrainLeaf [ 86%]

...叶子节点 Public Properties PropertyDefined By  __ADAPT_MATRIX__ : Matrix4x4[static] TerrainLeaf  __ADAPT_MATRIX_INV__ : Matrix4x4[static] TerrainLeaf  _boundingBox : BoundBoxTerrainLeaf  _boundingSphere : BoundSphereTerrainLeaf  CHUNK_GRID_NUM : int = 64[static] TerrainLeaf  _curren...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

24. laya.d3.math.BoundFrustum_API3.0 [ 86%]

...oint getPlanesFromMatrix Constructors constructor new BoundFrustum(matrix: Matrix4x4): BoundFrustum Defined in laya/d3/math/BoundFrustum.ts:143 创建一个 BoundFrustum 实例。 Parameters matrix: Matrix4x4 锥截体的描述4x4矩阵。 Returns BoundFrustum Accessors bottom get bottom(): Plane De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

25. laya.d3.shadowMap.ParallelSplitShadowMap [ 86%]

...):BoundFrustumParallelSplitShadowMap  multiplyMatrixOutFloat32Array(left:Matrix4x4, right:Matrix4x4, out:Float32Array):void[static] 计算两个矩阵的乘法 ParallelSplitShadowMap  setFarDistance(value:Number):voidParallelSplitShadowMap  setInfo(scene:Scene, maxDistance:Number, globalParall...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

26. laya.d3.math.Vector3 [ 84%]

...Default():voidVector3  transformCoordinate(coordinate:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个归一化的三维向量。 Vector3  TransformNormal(normal:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过法线...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. laya.d3.terrain.TerrainFilter [ 84%]

...rContext3D):void[override] TerrainFilter  calcLeafBoudingBox(worldMatrix:Matrix4x4):voidTerrainFilter  calcLeafBoudingSphere(worldMatrix:Matrix4x4, maxScale:Number):voidTerrainFilter  calcOriginalBoudingBoxAndSphere():voidTerrainFilter  destroy():void[override] 销毁。 TerrainFilterProtect...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

28. 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV [ 83%]

...new Vector3(0,0,0), new Vector3(0,1,0), false);         let v:Matrix4x4 = this.ShadowCamera.viewMatrix;         let p:Matrix4x4 = this.ShadowCamera.projectionMatrix;         let o:Matrix4x4 = new Matrix4x4(             0.50000 ,0.00000,0.00000,0.500...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229

29. laya.d3.math.Vector3 [ 83%]

...Default():voidVector3  transformCoordinate(coordinate:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个归一化的三维向量。 Vector3  TransformNormal(normal:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过法线...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

30. laya.d3.core.Transform3D [ 83%]

...rd : Vector3[read-only] 获取向前方向。 Transform3D  localMatrix : Matrix4x4 获取局部矩阵。 Transform3D  localPosition : Vector3 获取局部位置。 Transform3D  localRotation : Quaternion 获取局部旋转。 Transform3D  localRotationEuler : Vector3 获取局部空间的旋...

来源: laya_api 发布时间: 20170929