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...叶子节点 Public Properties PropertyDefined By __ADAPT_MATRIX__ : Matrix4x4[static] TerrainLeaf __ADAPT_MATRIX_INV__ : Matrix4x4[static] TerrainLeaf _boundingBox : BoundBoxTerrainLeaf _boundingSphere : BoundSphereTerrainLeaf CHUNK_GRID_NUM : int = 64[static] TerrainLeaf _curren...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...um, testVisible:Boolean, flags:int, cameraPosition:Vector3, projectionView:Matrix4x4):voidITreeNode cullingShadowObjects(lightBoundFrustum:Vector.<BoundFrustum>, splitShadowQueues:Vector.<RenderQueue>, testVisible:Boolean, flags:int, scene:Scene):voidITreeNode cullingShadowObjectsO...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,把spriteTransform先乘到avatarWorldMatrix里 var spriteWorldMatrix:Matrix4x4 = spriteTransform.worldMatrix; Matrix4x4.multiply(spriteTransform, avatarWorldMatrix, avatarWorldMatrix); Matrix4x4.multiply((_owner as Sprite3D)._transform.worldMatrix, avatarWorldMatrix, spriteWorldMatrix); 138*****...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...nly] 获取是否为单实例组件。 Component3D matrixs : Vector.<Matrix4x4>挂点骨骼的变换矩阵。AttachPoint owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D started : Boolean是否已执行start函数。Component3DPublic Methods Hide Inherited Public...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...n (tex) { var radius = new Laya.Vector3(0, 0, 1); var radMatrix = new Laya.Matrix4x4(); var circleCount = 50; var boxMesh = Laya.PrimitiveMesh.createBox(0.02, 0.02, 0.02); var boxMat = new Laya.BlinnPhongMaterial(); boxMat.albedoTexture = tex; for (var i = 0; i < circleCount; i++) { radius.z =...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191112
...rContext3D):void[override] TerrainFilter calcLeafBoudingBox(worldMatrix:Matrix4x4):voidTerrainFilter calcLeafBoudingSphere(worldMatrix:Matrix4x4, maxScale:Number):voidTerrainFilter calcOriginalBoudingBoxAndSphere():voidTerrainFilter destroy():void[override] 销毁。 TerrainFilterProtect...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ition:Vector3` 局部位置。 `localScale:Vector3` 缩放。 `localMatrix:Matrix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世界位置。 `localRotation:Quaternion` 局部旋转。 `scale:Vector3` 世界缩放。 `worldMatrix:Matrix4x4` 世界矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ition:Vector3` 局部位置。 `localScale:Vector3` 缩放。 `localMatrix:Matrix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世界位置。 `localRotation:Quaternion` 局部旋转。 `scale:Vector3` 世界缩放。 `worldMatrix:Matrix4x4` 世界矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ition:Vector3` 局部位置。 `localScale:Vector3` 缩放。 `localMatrix:Matrix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世界位置。 `localRotation:Quaternion` 局部旋转。 `scale:Vector3` 世界缩放。 `worldMatrix:Matrix4x4` 世界矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...rayAndMatrixFast(leftArray: Float32Array, leftOffset: number, rightMatrix: Matrix4x4, outArray: Float32Array, outOffset: number): void Defined in laya/d3/utils/Utils3D.ts:362 通过数组数据计算矩阵乘法,rightArray和outArray不能为同一数组引用。 Parameters leftArray: Float32Array l...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115