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大约有 86 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

21. laya.d3.terrain.TerrainLeaf [ 72%]

...叶子节点 Public Properties PropertyDefined By  __ADAPT_MATRIX__ : Matrix4x4[static] TerrainLeaf  __ADAPT_MATRIX_INV__ : Matrix4x4[static] TerrainLeaf  _boundingBox : BoundBoxTerrainLeaf  _boundingSphere : BoundSphereTerrainLeaf  CHUNK_GRID_NUM : int = 64[static] TerrainLeaf  _curren...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

22. laya.d3.core.scene.ITreeNode [ 70%]

...um, testVisible:Boolean, flags:int, cameraPosition:Vector3, projectionView:Matrix4x4):voidITreeNode  cullingShadowObjects(lightBoundFrustum:Vector.<BoundFrustum>, splitShadowQueues:Vector.<RenderQueue>, testVisible:Boolean, flags:int, scene:Scene):voidITreeNode  cullingShadowObjectsO...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

23. 挂载物体的3D变换问题 [ 70%]

...,把spriteTransform先乘到avatarWorldMatrix里 var spriteWorldMatrix:Matrix4x4 = spriteTransform.worldMatrix; Matrix4x4.multiply(spriteTransform, avatarWorldMatrix, avatarWorldMatrix); Matrix4x4.multiply((_owner as Sprite3D)._transform.worldMatrix, avatarWorldMatrix, spriteWorldMatrix); 138*****...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

24. laya.d3.component.AttachPoint [ 69%]

...nly] 获取是否为单实例组件。 Component3D  matrixs : Vector.<Matrix4x4>挂点骨骼的变换矩阵。AttachPoint owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D started : Boolean是否已执行start函数。Component3DPublic Methods Hide Inherited Public...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

25. 官方DynamicBatchTest照做为什么动态合不了批? [ 67%]

...n (tex) { var radius = new Laya.Vector3(0, 0, 1); var radMatrix = new Laya.Matrix4x4(); var circleCount = 50;   var boxMesh = Laya.PrimitiveMesh.createBox(0.02, 0.02, 0.02); var boxMat = new Laya.BlinnPhongMaterial(); boxMat.albedoTexture = tex; for (var i = 0; i < circleCount; i++) { radius.z =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

26. laya.d3.terrain.TerrainFilter [ 63%]

...rContext3D):void[override] TerrainFilter  calcLeafBoudingBox(worldMatrix:Matrix4x4):voidTerrainFilter  calcLeafBoudingSphere(worldMatrix:Matrix4x4, maxScale:Number):voidTerrainFilter  calcOriginalBoudingBoxAndSphere():voidTerrainFilter  destroy():void[override] 销毁。 TerrainFilterProtect...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 63%]

...ition:Vector3` 局部位置。 `localScale:Vector3` 缩放。 `localMatrix:Matrix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世界位置。 `localRotation:Quaternion` 局部旋转。 `scale:Vector3` 世界缩放。 `worldMatrix:Matrix4x4` 世界矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 62%]

...ition:Vector3` 局部位置。 `localScale:Vector3` 缩放。 `localMatrix:Matrix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世界位置。 `localRotation:Quaternion` 局部旋转。 `scale:Vector3` 世界缩放。 `worldMatrix:Matrix4x4` 世界矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

29. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 62%]

...ition:Vector3` 局部位置。 `localScale:Vector3` 缩放。 `localMatrix:Matrix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世界位置。 `localRotation:Quaternion` 局部旋转。 `scale:Vector3` 世界缩放。 `worldMatrix:Matrix4x4` 世界矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. laya.d3.utils.Utils3D_API3.0 [ 61%]

...rayAndMatrixFast(leftArray: Float32Array, leftOffset: number, rightMatrix: Matrix4x4, outArray: Float32Array, outOffset: number): void Defined in laya/d3/utils/Utils3D.ts:362 通过数组数据计算矩阵乘法,rightArray和outArray不能为同一数组引用。 Parameters leftArray: Float32Array l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115