大约有 93 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0196 秒)
...t:VertexMesh.Mesh_WORLDMATRIX_ROW0,这样在shader中就可以接收到参数传入的矩阵。如图3所示。  (图3) 按上面的步骤完成后,在顶点shaderVS中就可以对应使用了,使用的代码如图4所示。  (图4) ##### 2.2 如何自...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...盒网格。 ```typescript //设置相机的清除标识为天空盒(这个参数必须设置为CLEARFLAG_SKY,否则无法使用天空盒) camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //天空盒 BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/DawnDusk/SkyBox.lmat", Handler.create(this, function(mat:SkyB...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...pler): any[] Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:453 获取 Texture 初始化参数 Parameters glTFImage: glTFImage glTFSampler: glTFSampler Returns any[] Static getTextureFilterMode getTextureFilterMode(glTFSampler: glTFSampler): number Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:418 获取 Texture filter mode...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...material = pro_sky; ...... //设置相机的清除标识为天空盒(这个参数必须设置为CLEARFLAG_SKY,否则无法使用天空盒) camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ...... ``` (图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...material = pro_sky; ...... //设置相机的清除标识为天空盒(这个参数必须设置为CLEARFLAG_SKY,否则无法使用天空盒) camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ...... ``` (图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...material = pro_sky; ...... //设置相机的清除标识为天空盒(这个参数必须设置为CLEARFLAG_SKY,否则无法使用天空盒) camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ...... ``` (图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...时,除了顶点着色器与片段着色器之外,还有第三个可选参数:**stateMap** 渲染状态表,这个参数可以修改这Shader的渲染状态。 **注意:** **1.** 在没有stateMap时,该材质是逐Shader提交。即修改一个材质的渲染状态,所有使用这个sh...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...时,除了顶点着色器与片段着色器之外,还有第三个可选参数:**stateMap** 渲染状态表,这个参数可以修改这Shader的渲染状态。 **注意:** **1.** 在没有stateMap时,该材质是逐Shader提交。即修改一个材质的渲染状态,所有使用这个sh...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... Component.onReset Defined in laya/components/Component.ts:270 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Chart Area 最大图表区域大小是光照贴图生成过程中的一个参数,用于控制图表的最大面积。图表是在算法中用于组织面片的基本单元。该参数限制了单个图表所包含的面片的总面积,以控制图表的大小。 该参数在图表生成过程...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010