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大约有 93 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0196 秒)

21. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 81%]

...t:VertexMesh.Mesh_WORLDMATRIX_ROW0,这样在shader中就可以接收到参数传入的矩阵。如图3所示。 ![img](img/3.png) (图3) 按上面的步骤完成后,在顶点shaderVS中就可以对应使用了,使用的代码如图4所示。 ![4](img/4.png) (图4) ##### 2.2 如何自...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

22. SkyBoxMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-天空材质详解) [ 80%]

...盒网格。 ```typescript //设置相机的清除标识为天空盒(这个参数必须设置为CLEARFLAG_SKY,否则无法使用天空盒) camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //天空盒 BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/DawnDusk/SkyBox.lmat", Handler.create(this, function(mat:SkyB...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. laya.gltf.glTFUtils_API3.0 [ 79%]

...pler): any[] Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:453 获取 Texture 初始化参数 Parameters glTFImage: glTFImage glTFSampler: glTFSampler Returns any[] Static getTextureFilterMode getTextureFilterMode(glTFSampler: glTFSampler): number Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:418 获取 Texture filter mode...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

24. SkyProceduralMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-天空材质详解) [ 79%]

...material = pro_sky; ...... //设置相机的清除标识为天空盒(这个参数必须设置为CLEARFLAG_SKY,否则无法使用天空盒) camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ...... ``` ![](img/1.gif)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. SkyProceduralMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-天空材质详解) [ 79%]

...material = pro_sky; ...... //设置相机的清除标识为天空盒(这个参数必须设置为CLEARFLAG_SKY,否则无法使用天空盒) camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ...... ``` ![](img/1.gif)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. SkyProceduralMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-天空材质详解) [ 78%]

...material = pro_sky; ...... //设置相机的清除标识为天空盒(这个参数必须设置为CLEARFLAG_SKY,否则无法使用天空盒) camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ...... ``` ![](img/1.gif)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 78%]

...时,除了顶点着色器与片段着色器之外,还有第三个可选参数:**stateMap** 渲染状态表,这个参数可以修改这Shader的渲染状态。 **注意:** **1.** 在没有stateMap时,该材质是逐Shader提交。即修改一个材质的渲染状态,所有使用这个sh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 78%]

...时,除了顶点着色器与片段着色器之外,还有第三个可选参数:**stateMap** 渲染状态表,这个参数可以修改这Shader的渲染状态。 **注意:** **1.** 在没有stateMap时,该材质是逐Shader提交。即修改一个材质的渲染状态,所有使用这个sh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 78%]

... Component.onReset Defined in laya/components/Component.ts:270 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

30. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

... Chart Area 最大图表区域大小是光照贴图生成过程中的一个参数,用于控制图表的最大面积。图表是在算法中用于组织面片的基本单元。该参数限制了单个图表所包含的面片的总面积,以控制图表的大小。 该参数在图表生成过程...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010