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大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

21. 设置雾化导致unity卡死 [ 59%]

设置雾化导致unity卡死 Shader error in 'LayaAir3D/Mesh/PBRStandardMaterial': undeclared identifier '_unity_fogCoord' at Assets/LayaAir3D/LayaShader/CGIncludes/LayaStandardcore.cginc(196) (on d3d11) Compiling Vertex program with UNITY_PASS_FORWARDBASE DIRECTIONAL LIGHTPROBE_SH FOG_LINEAR Plat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200923

22. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 57%]

...nLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, -1);  //平面 var plane: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(6, 6, 10, 10))) as Laya.MeshSprite3D; var planeMat: Laya.StandardMaterial = new Laya.StandardMaterial(); planeMat.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load(".....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

23. 高级应用-渲染纹理 [ 56%]

...ionButton.on(Laya.Event.CLICK, this, function () { layaPlane.getChildAt(0).meshRender.material.diffuseTexture = renderTargetCamera.renderTarget; }); })); } function setMaterials(spirit3D) { if (spirit3D instanceof Laya.MeshSprite3D) { var meshSprite = spirit3D; for (var i = 0; i < meshSprite.meshRen...

来源: Laya_示例 发布时间: 20261115

24. 为什么laya中的shader效果没用? [ 55%]

为什么laya中的shader效果没用? Shader error in 'LayaAir3D/Mesh/PBR(Specular)': undeclared identifier 'UnityDecodeCubeShadowDepth' at /Program Files/Unity/Editor/Data/CGIncludes/UnityShadowLibrary.cginc(98) (on d3d11) Compiling Vertex program with POINT SHADOWS_CUBE SHADOWS_SOFT EnableRefl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190518

25. 用Unity插件导出的模型渲染报错 [ 55%]

...Array(this._cacheAnimationNode[index].transform.getWorldMatrix(),bindPoses[meshBindPoseInices[index]],data,k *16); this._skinnedDataLoopMarks[index]=Stat.loopCount; 源码里看到 this._cacheAnimationNode[index]这个值是undefined的 155*****924 • 2019-05-16 15:21 var meshBoneNames=this._cacheM...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

26. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 PixelLine 精灵7.5 Trail 精灵使用3D精灵(Sprite3D) 一、概述 Sprite3D 是3D的基本节点对象,就像Sprite是2D的基本节点对象一样,是LayaAir3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

27. 材质-BlinnPhong-高光贴图 [ 53%]

...antiate(dude1, this.scene, false, new Laya.Vector3(0.6, 0, 0)); var skinnedMeshSprite3d = dude2.getChildAt(0).getChildAt(0); for (var i = 0; i < skinnedMeshSprite3d.skinnedMeshRender.materials.length; i++) { var mat = skinnedMeshSprite3d.skinnedMeshRender.materials[i]; //高光贴图 mat.specularTex...

来源: Laya_示例 发布时间: 20261115

28. 材质-BlinnPhong-法线贴图 [ 53%]

...02, 0.002, 0.002); for (var i = 0; i < monster2._childs.length; i++) { var meshSprite3D = monster2._childs[i]; var material = meshSprite3D.meshRender.material; //法线贴图 material.normalTexture = Laya.Texture2D.load(this.normalMapUrl[i]); } Laya.timer.frameLoop(1, this, function () { monster1.tr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20261115

29. 寻路系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 52%]

...tRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png"); //初始化MeshTerrainSprite3D this.terrainSprite = MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh as Mesh, heightMap, 6.574996471405029, 10.000000953674316); //更新terrainSprite世界矩阵(为可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. 动画-旧版骨骼动画 [ 52%]

...组件 function addSkinComponent(spirit3D) { if (spirit3D instanceof Laya.MeshSprite3D) { var meshSprite3D = spirit3D; var skinAni = meshSprite3D.addComponent(Laya.SkinAnimations); skinAni.templet = Laya.AnimationTemplet.load(skinAniUrl[0]); skinAni.player.play(); } for (var i = 0, n = spirit3D._chi...

来源: Laya_示例 发布时间: 20261115