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大约有 402 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

21. 材质-BlinnPhong-漫反射贴图 [ 93%]

...2/skyCube.ltc"); camera.sky = skyBox; var earth1 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.SphereMesh())); earth1.transform.position = new Laya.Vector3(-0.6, 0, 0); var earth2 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.SphereMesh())); earth2.transform.position = new Laya.Vector3(0.6, 0, 0...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

22. 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? [ 93%]

...= Laya.Mesh.load("LayaScene_01/Assets/model/loveScene_jianzhu.lm"); // var meshSprite3D:Laya.MeshSprite3D = new Laya.MeshSprite3D(mesh); //方法二:预加载,创建为Sprite3D类型 Laya.loader.create("LayaScene_01/Assets/model/loveScene_jianzhu.lm",Laya.Handler.create(this,this.onCreateComplet...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

23. Laya2.0.1动态批处理的bug? [ 93%]

... var quda:Laya.Mesh=Laya.PrimitiveMesh.createQuad(1, 1); var model1: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(quda)) as Laya.MeshSprite3D; var model2: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(quda)) as Laya.MeshSprite3D; var model3: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190424

24. 关于技术文档中添加碰撞器的问题 [ 93%]

...碰撞器的问题 我参照文档在js中加入了以下语句。 会在meshSprite3D位置报错。 注释以下2行后, 程序可正常执行。             //添加网格型碰撞器组件             var boxCollider=meshSprite3D.addComponent(Laya.BoxCollider);         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

25. 为什么不能加载多个模型 [ 93%]

...r.getRes("LayaScene_layabox/Library/unity default resources-Quad.lm"); var meshSprite3D:Laya.MeshSprite3D = new Laya.MeshSprite3D(mesh); var mesh2:Laya.Mesh = Laya.loader.getRes("LayaScene_layabox/Library/unity default resources-Capsule.lm"); var meshSprite3D2:Laya.MeshSprite3D = new Laya.MeshSprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

26. 物理触发器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 93%]

...体的物体设置触发器的方法如下: ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as MeshSprite3D; //创建物理碰撞器 var staticCollider:PhysicsCollider = box.addComponent(PhysicsCollider); //标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. unity导出的场景不显示实时阴影 [ 93%]

...048; light.shadowPSSMCount = 1; light.shadowPCFType = 3;  let plane: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(10, 10))) as Laya.MeshSprite3D; plane.meshRenderer.material = Laya.loader.getRes('sences/Assets/Scenes/TestPro/Materials/Dana.lmat'); plane.me...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191030

28. BoxCollider跟随MeshSprite3D变化大小,疑似BUG [ 93%]

BoxCollider跟随MeshSprite3D变化大小,疑似BUG 如果吧MeshSprite3D的scale设置为0的话,BoxCollider的scale也会变成0,但是再把MeshSprite3D的scale调整回来的时候,BoxCollider却回不来了。 这算bug吗? 2018-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181205

29. 材质-BlinnPhong-反射贴图 [ 93%]

... = textureCube; camera.sky = skyBox; var teapot1 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("../../res/threeDimen/staticModel/teapot/teapot-Teapot001.lm"))); teapot1.transform.position = new Laya.Vector3(-0.8, 0, 0); teapot1.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.707...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

30. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 92%]

...nLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, -1);  //平面 var plane: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(6, 6, 10, 10))) as Laya.MeshSprite3D; var planeMat: Laya.StandardMaterial = new Laya.StandardMaterial(); planeMat.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load(".....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820