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...nAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames VertexPositionNormalTextureSkinProperties | Methods Packagelaya.d3.graphicsClasspublic class VertexPositionNormalTextureSkinInheritanceVertexPositionNormalTextureSkin ObjectImplements IVertex VertexPositionNormalColorTextureSkin 类用...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
用laya2.0CacheAs设为normal部分图片显示不出来,设为none又会显示出来 2018-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 赞同来自: 提供一下你的demo详细说明你的问题 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180925
...nAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames VertexPositionNormalColorTextureTangentProperties | Methods Packagelaya.d3.graphicsClasspublic class VertexPositionNormalColorTextureTangentInheritanceVertexPositionNormalColorTextureTangent ObjectImplements IVertex VertexPositionNormalC...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...riangles实现trail特效,但是发现BlendMode.ADD不生效,BlendMode.NORMAL倒是正常的。 2018-04-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你用是canvas模式还是webgl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...InheritanceVertexPositionNTBTexture ObjectImplements IVertex VertexPositionNormalTexture 类用于创建位置、法线、纹理顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By normal : Vector3[read-only] VertexPositionNTBTexture position : Vector3[read-only] VertexPositionNTBTexture t...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...nAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames VertexPositionNormalTextureProperties | Methods Packagelaya.d3.graphicsClasspublic class VertexPositionNormalTextureInheritanceVertexPositionNormalTexture ObjectImplements IVertex VertexPositionNormalTexture 类用于创建位置、法...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...nAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames VertexPositionNormalTextureSkinTangentProperties | Methods Packagelaya.d3.graphicsClasspublic class VertexPositionNormalTextureSkinTangentInheritanceVertexPositionNormalTextureSkinTangent ObjectImplements IVertex VertexPositionNormalText...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ine.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714