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大约有 550 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

21. laya.map.TiledMap [ 97%]

...r属性相同的图层进行合并以提高性能 TiledMap  gridHeight : Number[read-only] 块的高度 TiledMap  gridWidth : Number[read-only] 块的宽度 TiledMap  height : int[read-only] 地图的高度 TiledMap  numColumnsGrid : Number[read-only] 地图的横向块数 TiledMap  numCol...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

22. laya.map.TiledMap [ 97%]

...r属性相同的图层进行合并以提高性能 TiledMap  gridHeight : Number[read-only] 块的高度 TiledMap  gridWidth : Number[read-only] 块的宽度 TiledMap  height : int[read-only] 地图的高度 TiledMap  numColumnsGrid : Number[read-only] 地图的横向块数 TiledMap  numCol...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

23. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 96%]

...c Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

24. laya.events.Keyboard [ 96%]

... 78[static] 与 N 键的键控代码值 (78) 关联的常数。Keyboard  NUMBER_0 : int = 48[static] 与 0 的键控代码值 (48) 关联的常数。Keyboard  NUMBER_1 : int = 49[static] 与 1 的键控代码值 (49) 关联的常数。Keyboard  NUMBER_2 : int = 50[static] 与 2 的键控代码...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

25. laya.events.Keyboard [ 96%]

... 78[static] 与 N 键的键控代码值 (78) 关联的常数。Keyboard  NUMBER_0 : int = 48[static] 与 0 的键控代码值 (48) 关联的常数。Keyboard  NUMBER_1 : int = 49[static] 与 1 的键控代码值 (49) 关联的常数。Keyboard  NUMBER_2 : int = 50[static] 与 2 的键控代码...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

26. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial [ 96%]

...aTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  atmosphereThickness : Number 获取大气厚度,范围是0到5。 SkyProceduralMaterial  exposure : Number 获取曝光强度,范围是0到8。 SkyProceduralMateri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. laya.d3.core.BaseCamera [ 96%]

...olean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCamera  fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera  forward : Vector3[read-only] 获取前向量。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

28. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 95%]

...重新赋值此属性才可生效。 ShurikenParticleSystem  duration : Number粒子运行的总时长,单位为秒。ShurikenParticleSystem  emission : Emission[read-only] 获取发射器。 ShurikenParticleSystem  emissionTime : int[read-only] 获取一次循环内的累计时间。 Shurik...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. laya.d3.physics.PhysicsComponent [ 95%]

...= true 是否可以缩放Shape。 PhysicsComponent  ccdMotionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent  ccdSweptSph...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 95%]

...hodDefined By  TerrainChunk(chunkOffsetX:int, chunkOffsetZ:int, girdSize:Number, terrainHeightData:Float32Array, heightDataWidth:int, heightDataHeight:int, cameraCoordinateInverse:Boolean, name:String = null) 创建一个 MeshSprite3D 实例。 TerrainChunk  _cloneTo(destObject:*, srcSprite:Node...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513