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大约有 819 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

21. laya.utils.Utils [ 91%]

...rties | Methods Packagelaya.utilsClasspublic class UtilsInheritanceUtils Object Utils 是工具类。 Public Properties PropertyDefined By  parseXMLFromString : Function[static] 将字符串解析成 XML 对象。 UtilsPublic Methods  MethodDefined By  bind(fun:Function, scope:*):Function[st...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

22. laya.net.HttpRequest [ 91%]

...aya.netClasspublic class HttpRequestInheritanceHttpRequest EventDispatcher Object HttpRequest 通过封装 HTML XMLHttpRequest 对象提供了对 HTTP 协议的完全的访问,包括做出 POST 和 HEAD 请求以及普通的 GET 请求的能力。 HttpRequest 只提供以异步的形式返回 Web ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

23. laya.net.HttpRequest [ 91%]

...aya.netClasspublic class HttpRequestInheritanceHttpRequest EventDispatcher Object HttpRequest 通过封装 HTML XMLHttpRequest 对象提供了对 HTTP 协议的完全的访问,包括做出 POST 和 HEAD 请求以及普通的 GET 请求的能力。 HttpRequest 只提供以异步的形式返回 Web ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

24. 在Unity中无法导出模型动作 [ 90%]

...动作 各位好,我在使用Unity 2017.4.22f1的时候,只要在GameObject上增加Animator导出就会报错。使用的是2.0.0的unity插件. 增加和删除avatar都无济于事.   错误是:KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. System.Collections.Generic...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

25. Unity 导出预设报错 [ 90%]

...on: Cannot cast from source type to destination type. r.a (UnityEngine.GameObject A_0, .i A_1, Boolean A_2) r.a (UnityEngine.GameObject A_0, .i A_1, System.Collections.Generic.List`1 A_2) r.a (UnityEngine.GameObject A_0, .i A_1, .i A_2, Vector3 A_3, Quaternion A_4, Vector3 A_5, System.String& A_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190429

26. laya.physics.Physics [ 90%]

...agelaya.physicsClasspublic class PhysicsInheritancePhysics EventDispatcher Object 2D物理引擎,使用Box2d驱动 Public Properties PropertyDefined By  allowSleeping : Boolean 设置是否允许休眠,休眠可以提高稳定性和性能,但通常会牺牲准确性 Physics  box2d : *Box2...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. 资源导出出错,怎么解 [ 89%]

...ic/Dictionary.cs:150) LayaExport.DataManager.saveLaniData (UnityEngine.GameObject gameObject, .JSONObject obj) LayaExport.DataManager.getAnimatorComponentData (UnityEngine.GameObject gameObject, .JSONObject component, System.Collections.Generic.List`1 linkSprite) LayaExport.DataManager.getComponents...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

28. 请问,在使用插件导出包含多个动画的FBX文件时报错,怎么处理? [ 89%]

...ic/Dictionary.cs:150) LayaExport.DataManager.saveLaniData (UnityEngine.GameObject gameObject, .JSONObject obj) LayaExport.DataManager.getAnimatorComponentData (UnityEngine.GameObject gameObject, .JSONObject component, System.Collections.Generic.List`1 linkSprite) LayaExport.DataManager.getComponents...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

29. laya.d3.shader.SubShader_API3.0 [ 89%]

...addShaderPass addShaderPass getFlag setFlag __init__ regIncludeBindUnifrom Object literals DefaultAttributeMap Constructors constructor new SubShader(attributeMap?: {}, uniformMap?: UniformMapType, uniformDefaultValue?: {}): SubShader Defined in laya/d3/shader/SubShader.ts:109 创建一个 SubShader...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

30. Config_API3.0 [ 89%]

...gBuffer printWebglOrder useRetinalCanvas useWebGL2 webGL2D_MeshAllocMaxMem Object literals fontFamilyMap Properties Static FPS FPS: number = 60 Defined in Config.ts:16 Static animationInterval animationInterval: number = 50 Defined in Config.ts:26 2D动画 Animation 的默认播放时间间隔,单...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115