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大约有 110 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

21. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 57%]

... BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

22. laya.d3.core.trail.TrailMaterial_API3.0 [ 56%]

...oid Defined in laya/d3/core/trail/TrailMaterial.ts:72 获取纹理平铺和偏移。 Returns Vector4 纹理平铺和偏移。 Defined in laya/d3/core/trail/TrailMaterial.ts:80 设置纹理平铺和偏移。 Parameters value: Vector4 纹理平铺和偏移。 Returns void 纹理平铺和偏移。 Stat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

23. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial_API3.0 [ 54%]

...in laya/d3/core/material/ExtendTerrainMaterial.ts:150 第一层贴图缩放偏移。 Parameters scaleOffset1: Vector4 Returns void diffuseScaleOffset2 set diffuseScaleOffset2(scaleOffset2: Vector4): void Defined in laya/d3/core/material/ExtendTerrainMaterial.ts:157 第二层贴图缩放偏移。 Par...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

24. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 49%]

...MAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D  SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定义,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

25. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 49%]

...IGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  pickColor : Vector4RenderableSprite3D  PICKCOLOR : int[static...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

26. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 48%]

...d3/core/RenderableSprite3D.ts:19 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。 Static LIGHTMAP_DIRECTION LIGHTMAP_DIRECTION: number Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:23 着色器变量名,光照贴图方向。 Static PICKCOLOR PICKCOLOR: number Defined in laya/d3/core/RenderableS...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

27. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 47%]

...d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。 Static LIGHTMAP_DIRECTION LIGHTMAP_DIRECTION: number Inherited from PixelLineSprite3D.LIGHTMAP_DIRECTION Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:25 着色器变量名,光照贴图方向。 Static PICKCOLOR P...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

28. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 47%]

...efined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:427 细节图纹理平铺和偏移。 Returns Vector4 Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:431 细节图纹理平铺和偏移。 Parameters value: Vector4 Returns void emissionColor get emissionColor(): Color set emissionColor(value: Color): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

29. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 47%]

...d3/core/RenderableSprite3D.ts:19 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。 Static LIGHTMAP_DIRECTION LIGHTMAP_DIRECTION: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP_DIRECTION Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:23 着色器变量名,光照贴图方向。 Static PICKCOLOR ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

30. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 47%]

...d3/core/RenderableSprite3D.ts:19 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。 Static LIGHTMAP_DIRECTION LIGHTMAP_DIRECTION: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP_DIRECTION Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:23 着色器变量名,光照贴图方向。 Static PICKCOLOR ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115