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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

21. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...LateUpdate方法是否在IDE编辑模式下运行,由他们的runInEditor属性决定。开发者则一般通过给Script附加装饰@runInEditor实现。默认运行。 关于修饰符的使用,参照下面的示例: const { regClass, property } = Laya; //有了@regClass(),才会被识...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

22. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

使用3D精灵(Sprite3D)一、概述二、属性和功能2.1 节点的名字2.2 是否激活2.3 是否为静态2.4 蒙版层2.5 变换三、子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 Pi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

23. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...以决定是否清除当前渲染之前存储起来的缓冲区信息,该属性功能有四个选项(Sky、SolidColor、DepthOnly、Nothing),下面分别介绍它们具体清除什么缓冲信息。 Sky 天空盒 天空盒是默认选项,表示着清除当前渲染之前的全部摄相机...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

24. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 44%]

...问题 官方案例里的CameraMoveScripts在2.0版本下有很多接口,属性存在。比如this.camera.moveForward、 super._initialize(owner)、super._update(state)等,放在1.7版本里是有的。是是LayaAir.d.ts有修改。现在有别的接口,方法替代吗,我在官方文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224