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大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

21. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 71%]

...gidbody3D.ts:151 是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性移动物体,而非其他力相关属性。 TODO 这个现在是指static或者kinematic Returns boolean Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:155 是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性移...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

22. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 71%]

...eShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:400 是否接收阴影属性 Returns boolean Inherited from PixelLineRenderer.receiveShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:386 是否接收阴影属性 Parameters value: boolean Returns void reflectionMode get reflectionMode(): Refle...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

23. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 70%]

...eShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:400 是否接收阴影属性 Returns boolean Inherited from PixelLineRenderer.receiveShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:386 是否接收阴影属性 Parameters value: boolean Returns void reflectionMode get reflectionMode(): Refle...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

24. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...r IDE创建Trail2DRender组件1.1创建Trail2DRender1.2 Trail2DRender中的属性1.3属性讲解二、在代码中使用Trail2DRender2D拖尾渲染器(Trail2DRender) 2D拖尾渲染器可以在移动的游戏对象后创建一条多边形轨迹。通过这个组件,我们可以增强游戏对象的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...UI,就比如游戏开发来说,有登陆界面,加载界面,英雄属性界面,背包界面,战斗界面等等,那么对于这些界面的合理规划,我们建议是通过划分场景或者预制体来解决。如图1-1所示,这里有很多UI场景,因为这些UI的功能是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

26. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...LateUpdate方法是否在IDE编辑模式下运行,由他们的runInEditor属性决定。开发者则一般通过给Script附加装饰@runInEditor实现。默认运行。 关于修饰符的使用,参照下面的示例: const { regClass, property } = Laya; //有了@regClass(),才会被识...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

27. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

使用3D精灵(Sprite3D)一、概述二、属性和功能2.1 节点的名字2.2 是否激活2.3 是否为静态2.4 蒙版层2.5 变换三、子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 Pi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

28. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...以决定是否清除当前渲染之前存储起来的缓冲区信息,该属性功能有四个选项(Sky、SolidColor、DepthOnly、Nothing),下面分别介绍它们具体清除什么缓冲信息。 Sky 天空盒 天空盒是默认选项,表示着清除当前渲染之前的全部摄相机...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 36%]

...问题 官方案例里的CameraMoveScripts在2.0版本下有很多接口,属性存在。比如this.camera.moveForward、 super._initialize(owner)、super._update(state)等,放在1.7版本里是有的。是是LayaAir.d.ts有修改。现在有别的接口,方法替代吗,我在官方文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224