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...方体(Cube)。前者用于绝大多数材质与贴图,后者用于反射与天空盒等具有空间方向性的渲染效果。 4.1.1 平面纹理(2D) 平面纹理 是最常见的纹理类型,用于在二维平面上采样像素颜色。 它不仅适用于 2D 游戏或 UI 元素,更是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...expected Number(uniform4f),模拟器正常 unity场景中用到了环境反射贴图,以及laya pbr specular。场景中只有一个平行光设置灯光不产生阴影,一个台球,一个摄像机,导出后仍然会黑屏,ios和模拟器没事。ide和插件都是2.1.0版本 附件 : --...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190710
...是否深度写入。BaseMaterial diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 PBRMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial dstBlendR...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...... .... } Shader3D End 5.2 ReflectionProbe 5.2.1 什么是ReflectionProbe 反射探针可以从各个方向捕获周围的环境,然后将捕获到的内容存储为CubeMap(立方体贴图),可供给具有反射材料的对象使用。在一个场景中可以使用多个反射探针,探...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...value: Color): void Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:186 漫反射颜色。 Returns Color Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:190 漫反射颜色。 Parameters value: Color Returns void albedoTexture get albedoTexture(): BaseTexture set albedoTexture(value: BaseTexture): v...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...aterial.albedoColor Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:134 漫反射颜色。 Returns Color Inherited from PBRMaterial.albedoColor Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:138 漫反射颜色。 Parameters value: Color Returns void albedoTexture get albedoTexture(): BaseTexture s...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...aterial.albedoColor Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:186 漫反射颜色。 Returns Color Inherited from PBRMaterial.albedoColor Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:190 漫反射颜色。 Parameters value: Color Returns void albedoTexture get albedoTexture(): BaseTexture s...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115