大约有 80 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)
...ya.init(720, 1280, Laya["WebGL"]); } Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && Laya["DebugPanel"].enable(); Laya.stage.scaleMode = "fixedheight"; Laya.stage.screenMode = "none"; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190429
...…省略若干代码 */ 2.2 理解各种碰撞器 2.2.1 静态碰撞器 PhysicsCollider LayaAir的3D物理碰撞器类是PhysicsCollider,为了便于记忆和理解,我们叫他静态碰撞器类。因为它的特性是不受力,不会产生物理移动。 当其与动力学刚体碰撞器或...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Z))) as Laya.MeshSprite3D; //创建静态碰撞器 let staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //设置为触发器,取消物理反馈 staticCollider.isTrigger = true; /* ……省略若干代码 */ ``` #### 2.2 理解各种碰撞器 ##### 2.2.1 静态碰撞器 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
..., toPosition, out, fromRotation = null, toRotation = null, collisonGroup = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER, collisionMask = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER, allowedCcdPenetration = 0.0) { var bt = ILaya3D.Physics3D._bullet; var convexResultCall = this._btAllConvexResultCa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201017
... abort("Cannot enlarge memory arrays. 错误。 报错文件定位在laya.physics3D.js文件中。 在手动修改了laya.physics3D.js文件中的memorySize参数后:memorySize = 20 * 1024 * 1024; 加载后不会出现上面的错误,请问这是什么问题导致的,该如何规避。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181013
...ayaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.shape.ColliderShape)) (图1) 下面我们来介绍下目前LayaAir3D中所有支持的碰撞器形状。 #### (1) BoxColliderShape盒 盒形是一个基本的方形碰撞原型。盒子可以被调节成...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ayaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.shape.ColliderShape)) (图1) 下面我们来介绍下目前LayaAir3D中所有支持的碰撞器形状。 #### (1) BoxColliderShape盒 盒形是一个基本的方形碰撞原型。盒子可以被调节成...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ayaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.shape.ColliderShape)) (图1) 下面我们来介绍下目前LayaAir3D中所有支持的碰撞器形状。 #### (1) BoxColliderShape盒 盒形是一个基本的方形碰撞原型。盒子可以被调节成...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ldTransformFunction is not a function laya加载unity插件导出的场景 physics3D is not a function 浏览器运行提示TypeError: xxx is not a function 调用动画结束on方法,报错this.zombieAnimator.on is not a function ide导出ui时,UI代码显示不正常在小游戏中会报错:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211025
...的碰撞器,其他层内碰撞器忽略 */ Physics.rayCast(ray:Ray, outHitInfo:RaycastHit, distance:Number = Number.MAX_VALUE, layer:int = 0) /** * 在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的一条光线,获取发生碰撞的所有碰...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324