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大约有 80 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

21. 关于屏幕适配问题,实在不知道怎么回事 [ 76%]

...ya.init(720, 1280, Laya["WebGL"]);         }         Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable();         Laya["DebugPanel"] && Laya["DebugPanel"].enable();         Laya.stage.scaleMode = "fixedheight";         Laya.stage.screenMode = "none"; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190429

22. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...…省略若干代码 */ 2.2 理解各种碰撞器 2.2.1 静态碰撞器 PhysicsCollider LayaAir的3D物理碰撞器类是PhysicsCollider,为了便于记忆和理解,我们叫他静态碰撞器类。因为它的特性是不受力,不会产生物理移动。 当其与动力学刚体碰撞器或...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

23. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 75%]

...Z))) as Laya.MeshSprite3D; //创建静态碰撞器 let staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //设置为触发器,取消物理反馈 staticCollider.isTrigger = true; /* ……省略若干代码 */ ``` #### 2.2 理解各种碰撞器 ##### 2.2.1 静态碰撞器 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. 射线形状检测shapeCastAll返回的检测结果只第一次有效 [ 74%]

..., toPosition, out, fromRotation = null, toRotation = null, collisonGroup = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER, collisionMask = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER, allowedCcdPenetration = 0.0) { var bt = ILaya3D.Physics3D._bullet; var convexResultCall = this._btAllConvexResultCa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201017

25. 2.0.0 beta2版本加载3D场景报错:Cannot enlarge memory arrays. [ 74%]

... abort("Cannot enlarge memory arrays. 错误。 报错文件定位在laya.physics3D.js文件中。 在手动修改了laya.physics3D.js文件中的memorySize参数后:memorySize = 20 * 1024 * 1024; 加载后不会出现上面的错误,请问这是什么问题导致的,该如何规避。     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181013

26. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 74%]

...ayaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.shape.ColliderShape)) ![](img/1.png)(图1) 下面我们来介绍下目前LayaAir3D中所有支持的碰撞器形状。 #### (1) BoxColliderShape盒 盒形是一个基本的方形碰撞原型。盒子可以被调节成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 72%]

...ayaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.shape.ColliderShape)) ![](img/1.png)(图1) 下面我们来介绍下目前LayaAir3D中所有支持的碰撞器形状。 #### (1) BoxColliderShape盒 盒形是一个基本的方形碰撞原型。盒子可以被调节成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

28. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 72%]

...ayaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.shape.ColliderShape)) ![](img/1.png)(图1) 下面我们来介绍下目前LayaAir3D中所有支持的碰撞器形状。 #### (1) BoxColliderShape盒 盒形是一个基本的方形碰撞原型。盒子可以被调节成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

29. WASM function signature mismatch [ 70%]

...ldTransformFunction is not a function laya加载unity插件导出的场景 physics3D is not a function 浏览器运行提示TypeError: xxx is not a function 调用动画结束on方法,报错this.zombieAnimator.on is not a function ide导出ui时,UI代码显示不正常在小游戏中会报错:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211025

30. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 69%]

...的碰撞器,其他层内碰撞器忽略          */          Physics.rayCast(ray:Ray, outHitInfo:RaycastHit, distance:Number = Number.MAX_VALUE, layer:int = 0)          /**          * 在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的一条光线,获取发生碰撞的所有碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324