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大约有 122 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

21. 物理射线检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 85%]

...LayaAir3D中实现射线检测的核心是使用Scene3D场景属性中的**PhysicsSimulation物理模拟器**。详情可以查看[Api地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=3D&category=BulletPhysics&class=laya.d3.physics.PhysicsSimulation)。射线检...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. 射线检测-放置物体 [ 85%]

...ToRay(point, ray); //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCast(ray, _outHitInfo, 30, 0); } (function loadUI() { var label = new Laya.Label(); label.text = "点击放置"; label.pos(Laya.Browser.clientWidth / 2.5, 100); label.fontSize = 50; label.color = "#40FF40"; Laya.st...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

23. 物理引擎-Slingshot [ 84%]

...engine: engine, width: 800, height: 600, options: { background: '../../res/physics/img/background.png', wireframes: false } }); LayaRender.run(render); mouseConstraint = Matter.MouseConstraint.create(engine, { constraint: { angularStiffness: 0.1, stiffness: 2 }, element: Render.canvas }); Matter.Wor...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

24. 在Unity插件中导出和使用物理组件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 84%]

...的添加物理组件。在创建好对象之后,选择Add Component -- Physics 。 ![](img/1.png)(图1) 可以在Physics选项面板中,选择添加Rigidbody和Collider ![](img/2.png)(图2) 关于Rigidbody和Collider的参数设置这里不做过多介绍。在添加和设置完成就可以直...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. 射线检测-点击行走 [ 82%]

...ToRay(point, ray); //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCast(ray, _outHitInfo, 30, 0); } (function loadUI() { var label = new Laya.Label(); label.text = "点击放置"; label.pos(Laya.Browser.clientWidth / 2.5, 100); label.fontSize = 50; label.color = "#40FF40"; Laya.st...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

26. 我竟然被射线检测这个小功能给难了一天了 [ 82%]

...or3._ZERO, Laya.Vector3._ZERO) hitInfo:Laya.HitResult=new Laya.HitResult() physics:Laya.PhysicsSimulation; onAwake():void{ this.camera = this.owner.getChildByName("Main Camera") as Laya.Camera; let scene: Laya.Scene3D = this.owner.scene as Laya.Scene3D;   this.physics=scene.physicsSimulation;    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190621

27. [LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 [ 82%]

...s._boll1.x = 20; this._boll1.loadImage('comp/btn_close.png'); let box:laya.physics.BoxCollider = this._boll1.addComponent(laya.physics.BoxCollider); box.height = 60; box.width = 28; //添加刚体 this._boll1.addComponent(Laya.RigidBody); //创建挡板 this.createPanel(); } private createPanel():vo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

28. laya2.0版本支持MeshColliderShape吗 [ 81%]

...mesh = sp3d.meshFilter.sharedMesh; rigidBody.colliderShape = shape;  laya.physics3D.js:304 Uncaught TypeError: Cannot read property '__destroy__' of undefined     at Object.destroy (laya.physics3D.js:304)     at MeshColliderShape.<anonymous> (laya.d3.js:26828)     at App.js:35     at ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816

29. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 81%]

...ayaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.shape.ColliderShape)) ![](img/1.png)(图1) 下面我们来介绍下目前LayaAir3D中所有支持的碰撞器形状。 #### (1) BoxColliderShape盒 盒形是一个基本的方形碰撞原型。盒子可以被调节成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. [LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 [ 81%]

...s._boll1.x = 20; this._boll1.loadImage('comp/btn_close.png'); let box:laya.physics.BoxCollider = this._boll1.addComponent(laya.physics.BoxCollider); box.height = 60; box.width = 28; //添加刚体 this._boll1.addComponent(Laya.RigidBody); //创建挡板 this.createPanel(); } private createPanel():vo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428