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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

21. UI模块分包 [ 73%]

...的分包问题 Laya IDE 2.0 微信小游戏分包问题 关于增加 laya.physics3D.js 超过4M后的分包问题 2.0 3D项目微信小游戏加入物理库和开放域后超4M,求分包方案 [ts] “protobuf”指 UMD 全局,但当前文件是模块。请考虑改为添加导入。 问题状态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

22. 背景音乐 IOS浏览器设置音量无效 [ 70%]

...意这一句: On iOS devices, the audio level is always under the user's physical control. The volume property is not settable in JavaScript. Reading the volume property always returns 1.   意思就是说,屌丝程序猿你吖别瞎操心,老子这里只能最大声… 2018-10-23 0 1 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181023

23. Laya.loader.load GPUMemory如何不增加 [ 68%]

...有内存泄漏 希望IDE增加个代码格式化功能 关于增加 laya.physics3D.js 超过4M后的分包问题 问题状态 最新活动: 2019-10-27 10:05 浏览: 843 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191027

24. 分包运行不起来 [ 66%]

...程内分包? Laya IDE 2.0 微信小游戏分包问题 关于增加 laya.physics3D.js 超过4M后的分包问题 强烈要求官方加强编辑器调试和分包 混合模式作用只是将颜色混合起来吗 2.0 3D项目微信小游戏加入物理库和开放域后超4M,求分包方案 关于AS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

25. 关于js压缩 [ 64%]

...能吗?还是需要自己实现? 请问图片压缩工具在哪里? laya.physics3D库文件可以压缩吗?1.5M也太大了吧 关于laya发布的项目选择压缩合并JS文件后不能在页面访问 问题状态 最新活动: 2017-02-10 19:40 浏览: 1858 关注: 2 人 reven1983 • 2017-02-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170210

26. 2d物理没有适配高刷屏 [ 61%]

...恐怕暂时也没有太好的解决方案。给定时间步的逻辑在 Physics 类的 _update 方法下,可以调整这里确定最适合自己项目的方案。 2021-06-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ainideqinglia...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210603

27. 2.0.1beta的导入unity导出的场景出错 [ 60%]

...IDE编辑模式,按F9,出现的对话框里面类库设置,把laya.physics3d勾上   吐槽一下官方文档,比cocos差太多了 2019-03-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 shiyang 赞同来自: 180*****628 物理库没导入 2019-03-20 1 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190317

28. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 60%]

...、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI)、公共组件(common),如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) 在这些组件里,通过继承关系的不同,可以分成组件、UI组件、视图组件、基础显示组件,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

29. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 56%]

...oint, this.ray);  //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCastAll(this.ray, this._outHitAllInfo, 30, 0); }  private loadUI(): void {  this.label = new Laya.Label(); this.label.text = "点击选取的几何体"; this.label.pos(Laya.Browser.clientWidth / 2.5, 100); this.l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

30. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 55%]

... this.ray.origin = rayOrigin; //物理射线与碰撞器相交检测 Laya.Physics.rayCast(this.ray,this.outHitInfo,5); //------------------------------------------------TODO_WPP 碰撞器生成有问题?? 应该是outHitInfo.distance -1 这个问题 // //如果未有碰撞则返回 // if(this.ou...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113