大约有 37 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...ewportPointToRay(this.point,ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(this.ray,this.outHitResult); //如果碰撞到物体 if (this.outHitResult.succeeded) { //删除碰撞到的物体 this.text.text = "碰撞到了" + this.outHitResult.collider.owner.name ; console.lo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...amera.viewportPointToRay(point,_ray); //拿到射线碰撞的物体 _scene.physicsSimulation.rayCast(_ray,_outHitResult); //如果碰撞到物体 if (_outHitResult.succeeded) { //删除碰撞到的物体 text.text = "碰撞到了" + _outHitResult.collider.owner.name ; trace("碰撞到物体!!") ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...l) { if(SceneManager.Instance.nowScene.physicsSimulation.rayCast(ray,this.enemyHit)) { console.log("enemyHit->",this.enemyHit); var _enemy=this.enemyHit.collider.owner as Laya.S...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231120
...范例,Laya.Physics.raycast方法已经不能用了; 从网上找了physicsSimulation.raycast方法,但无论如何,outHitResult的结果都是false,不知道哪里设置不正确 另外,射线的位置和方向也很奇怪,好像并没有穿过viewport中鼠标点击的位置,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191219
... 1 个回复 LayaAir3 赞同来自: 可否试试用这个方法 this.scene.physicsSimulation.raycastAllFromTo(this.from, this.to, this.hitResults);, 在门的前面和后面分别放两个cube,再测试一下 2023-03-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230316
...物理射线 在LayaAir 3D中实现射线检测是使用物理模拟器类PhysicsSimulation。 射线检测的方法有4个,分别为射线检测第一个碰撞物体的方法raycast 和 raycastFromTo以及射线检测所有碰撞物体的方法raycastAll和raycastAllFromTo。 检测一个和所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...9-26 14:48 浏览: 2750 关注: 3 人 NilZ • 2019-09-27 14:45 this.scene.physicsSimulation.rayCastAll(this._ray, this.outs);是在scene的physicsSimulation对象。可以看一下源码。 boom • 2019-06-26 16:43 是F9里面的physics3d 吗?那个我已经打开了
来源: Laya_社区 发布时间: 20190626
...018-11-16 1 2 分享 微博 QZONE 微信 岳超栋 赞同来自: 晨 scene.physicsSimulation.continuousCollisionDetection = true; 这个连续碰撞检测加上后无效,依然穿透 2018-11-16 1 0 分享 微博 QZONE 微信 闲好手游 赞同来自: 碰撞框拉大点效果会好些,不要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
...测的碰撞体 let cameraHitResult = new Laya.HitResult( ) this.mainScene.physicsSimulation.rayCast(this.originRay, cameraHitResult) 3. 在PixelLineSprite3D上绘制OBJ与鼠标点击位置之间的线段,没有问题。if (cameraHitResult.succeeded){ let toPoint3D = cameraHitResult.point this.li...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200617
...间生成的射线 this.camera.viewportPointToRay(point, ray); this.scene.physicsSimulation.rayCast(ray,outHitResult); //如果碰撞到物体 if (outHitResult.succeeded) { } }} 求问哪里语法错了 附件 : --> 2020-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200801