• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

21. 如何对3D精灵进行鼠标检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 59%]

...ewportPointToRay(this.point,ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(this.ray,this.outHitResult); //如果碰撞到物体 if (this.outHitResult.succeeded) { //删除碰撞到的物体 this.text.text = "碰撞到了" + this.outHitResult.collider.owner.name ; console.lo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. 判断玩家在地面还在空中 [ 59%]

...3,new Laya.Vector3(0,0,1));         (this.owner.scene as Laya.Scene3D).physicsSimulation.rayCast(ray,this.outHitResult);         if(!this.outHitResult.succeeded){             return false;         }         return this.outHitResult.collider     }   然后使用方法 let obj...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190905

23. 如何对3D精灵进行鼠标检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 59%]

...amera.viewportPointToRay(point,_ray); //拿到射线碰撞的物体 _scene.physicsSimulation.rayCast(_ray,_outHitResult); //如果碰撞到物体 if (_outHitResult.succeeded) { //删除碰撞到的物体 text.text = "碰撞到了" + _outHitResult.collider.owner.name ; trace("碰撞到物体!!") ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. PixelLineSprite3D 绘制线段问题 [ 54%]

...测的碰撞体 let cameraHitResult = new Laya.HitResult( ) this.mainScene.physicsSimulation.rayCast(this.originRay, cameraHitResult) 3. 在PixelLineSprite3D上绘制OBJ与鼠标点击位置之间的线段,没有问题。if (cameraHitResult.succeeded){ let toPoint3D = cameraHitResult.point this.li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200617

25. [LayaAir3]关于laya更新到3.1出现射线检测不到的情况 [ 53%]

...l)         {                 if(SceneManager.Instance.nowScene.physicsSimulation.rayCast(ray,this.enemyHit))                 {                     console.log("enemyHit->",this.enemyHit);                     var _enemy=this.enemyHit.collider.owner as Laya.S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231120

26. Camera.viewportToRay中origin与direction相等问题 [ 53%]

...is._rayPt, this._ray); let scene = this.owner.scene as Laya.Scene3D; scene.physicsSimulation.rayCast(this._ray, this._raycastHit); console.log(this._raycastHit.succeeded); if(this._raycastHit.succeeded) console.log(this._raycastHit.collider.owner.name); } GameManager.instance.mainCamera其实就是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319

27. 摄像机的viewportPointToRay报错 [ 48%]

....viewportPointToRay(this.pointRay, this.ray); (this.owner as Laya.Scene3D).physicsSimulation.rayCast(this.ray,this.hitresult); console.log(Laya.MouseManager.instance.mouseX + " -=----------" + Laya.MouseManager.instance.mouseY); if (this.hitresult.succeeded) { console.log(this.hitresult.collider.own...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

28. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 34%]

...ointToRay(this.point, this._ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(this._ray, this._outHitResult); //如果碰撞到物体 if (this._outHitResult.succeeded) { //删除碰撞到的物体 this.text.text = "点击到了" + this._outHitResult.collider.owner.name; } } } ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

29. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...物理射线 在LayaAir 3D中实现射线检测是使用物理模拟器类PhysicsSimulation。 射线检测的方法有4个,分别为射线检测第一个碰撞物体的方法raycastraycastFromTo以及射线检测所有碰撞物体的方法raycastAll和raycastAllFromTo。 检测一个和所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

30. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 21%]

...物理射线 在LayaAir 3D中实现射线检测是使用物理模拟器类`PhysicsSimulation`。 射线检测的方法有4个,分别为射线检测第一个碰撞物体的方法`raycast` 和 `raycastFromTo`以及射线检测所有碰撞物体的方法`raycastAll`和`raycastAllFromTo`。 检测一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715