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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

21. 关于带位移的动画,怎么获取动画播放后的位移值or位置 [ 81%]

...交 2 个回复 柒汐夜 赞同来自: 如果只是纯粹获取位移,那么假设以脚为移动的核心点(锚点),那么在动画播完后,获取脚对应的精灵动画前后坐标的变化值,该变化值就是你想要的位移; 2020-08-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ZhuYing...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200806

22. Animation创建和销毁的问题 [ 77%]

...画所占用的内存,因为我发现如果不加clearRes这个方法,那么动画会一直占用着内存,那我这个2d游戏有很多这样的动画图集文件,内容多了都没法清除,这肯定不对呀,结果加了clearRes导致动画第二次无法正常显示。。。 2018-04-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

23. 关于多个小动画打包到一个图集动画的问题 [ 76%]

...过Animation.createFrames缓存不同的动画再播放不同的动画。 那么使用LayaAir引擎是否也能做到这一点。先通过用IDE把多个小动画放到一个图集里,然后再实现播放不同的动画。 在线等,急!!!! 2017-03-30 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

24. 资源加载的Load和create有什么区别? [ 73%]

...,我需要进行预加载,等所以资源就绪我才能开始游戏,那么,音频文件要怎么预加载呢? Faith_mkx • 2017-12-06 11:14 你会发现第一次playMusic的时候会有延迟,因为音频文件在加载 Faith_mkx • 2017-12-06 12:56 如果已经加载了的资源重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

25. 列表里的元素可以播放动画吗 [ 72%]

...              gold.visible =false;//如果已经解锁了 那么关闭金币购买UI                   }               }         } 2018-05-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

26. 列表嵌套另外一个列表 [ 64%]

...购买金额的赋值 }else{ gold.visible =false;//如果已经解锁了 那么关闭金币购买UI } } } public function onMouse(e:Event,index:int):void{ //判断点击的类型 是否是点击一次 if(e.type=="click") { //如果点击的对象是button类型 if(e.target is Button) { if(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

27. H5在手机移动端不缓存 [ 61%]

...aya21126 赞同来自: 如果打成apk,这个资源就大了,几百M,那么是不是一开始玩家就要下载好几百M的资源包,这样体验不好呀,如果是这样处理还用什么H5呀,不如直接开始原生的算了 有没其它方法处理? 2017-06-07 0 0 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

28. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...果是1秒中火焰帧动画循环播放一遍,也就是从0到50帧,那么我们修改Curve为下图 (图4.5-2) 完成Curve后,再看火焰效果已经可以播放帧动画 (动图10) 4.6 设置基础属性 (图4.6) Start Speed的Constant为0,火焰发射时的初始速度为0...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 49%]

...果是1秒中火焰帧动画循环播放一遍,也就是从0到50帧,那么我们修改Curve为下图 (图4.5-2) 完成Curve后,再看火焰效果已经可以播放帧动画 (动图10) 4.6 设置基础属性 (图4.6) Start Speed的Constant为0,火焰发射时的初始速度为0...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

30. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...不可以行走的,因此需要用过A*算法找到最短行走路线。那么基本上本示例已经覆盖了3D场景中的地形,角色移动,寻路等所涉及的问题,我们列举有如下几点, 接下来我们会分别介绍这几点 A*寻路 地形处理 角色移动 二、A*寻...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303