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如何通过代码控制prefab上面的时间轴动画animation? 在prefab上面做了一个时间轴动画,load之后如果能够获取到这个animation通过代码来控制 附件 : --> 2019-02-15 添加评论 已悬赏15元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190215
prefeb通过网络加载时,prefab上设置的图片加载报错,请问如何处理 我生成一个prefab,上面引用了一个 stage文件夹下的图片, 之后将prefab,及stage文件夹上传到服务器上, 如果本地stage文件夹上的图片不删除,图片可以加载到, 如果删除本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200819
Pool 使用 Laya.Prefab public targetBox:Laya.Prefab; let box: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("ItemBox", this._control.targetBox.create, this._control.targetBox); 运行报错: Cannot read property 'create' of undefined targetBox又在 control里面引用一个Prefab 2019-08-26 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190826
请问预制体除了.prefab脚本文件外,还有没有其他的关联文件? RT,我发现在游戏里拖动创建的两个结构类似的.prefab,比如都是sprite+image类型的,但是两个的.prefab脚本文件的结构并不完全类似?比如有的是child[]在前,有的在后. 想请问下....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
有没有克隆控件的方法,prefab能否在代码上调用 请问是否有在代码直接克隆一个已经在编辑器添加好的控件,如image之类的?还有prefab是否能在代码上直接调用? 2016-12-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161202
2.0里的List,子项Box做成prefab,要怎么设置到单元格的渲染器 2.0里的List,如果子项Box做成prefab,应该要怎么设置到单元格的渲染器,看了示例是用代码来继承Box,但是我现在想用prefab,该如何做,或都还有其他的方式来做?有大神...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181022
laya的prefab都没有明确生成使用资料 laya的prefab都没有明确生成使用资料。如果生成,放到哪个目录,json文件为什么没有生成,代码中如何加载,都没说。唯一的demo就一句: let box: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("dropBox", this.dro...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190907
prefab的使用问题 首先照着更新日志里面做我拖动出来到项目目录 变成的是.ui文件而不是.prefab 我的ide版本是1.5.2 第二我看到的演示操作 只是当模板再用 是否能向unity那样做成人物的prefab直接在代码中生成使用? 还有就是sprite...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161119
...son后缀的文件都会直接返回对象本身;至于为什么一个是Prefab一个是普通对象,那是WeiTiao已经在其他界面加载了,且是以预制体的形式加载,故它接下来的加载调用最终都是返回Prefab; 解决方式: Laya.loader.load("prefab/hero.json", L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211026
...本质1.2 3D UI的分类二、IDE中使用UI3D组件2.1 创建一个2D的Prefab2.2 创建Sprite3D,添加UI3D组件2.3 添加2D Prefab资源2.4 更改UI3D属性2.5 调整UI3D位置2.6 脚本控制UI3D使用3DUI 一、概述 2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会出现三维立体效...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014