• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 64 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

21. vivo游戏分包指南(TypeScript-游戏适配文档-vivo游戏) [ 78%]

# Vivo游戏分包指南 > author: Aaron update: 2020-01-02 对于一些大型游戏而言,vivo游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.5.0beta的游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

22. 小米快游戏分包指南(TypeScript-游戏适配文档-小米快游戏) [ 78%]

# 小米快游戏分包指南 > author: Aaron update: 2019-12-23 对于一些大型游戏而言,小米快游戏的5M初始包远远不够用,因为光JS就会超过5M,所以在2.5.0beta的快游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于5M。(如果有新手...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. QQ玩一玩调用Laya.DebugPanel.init()出错 [ 77%]

...第二方法里 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 微信游戏中访问带空格的文件出错 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 播放声音出错,求指教 项目分包后, 运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

24. QQ玩一玩调用Laya.DebugPanel.init()出错 [ 77%]

...第二方法里 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 微信游戏中访问带空格的文件出错 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 播放声音出错,求指教 项目分包后, 运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

25. 使用/*[COMPILER OPTIONS:normal]*/来编译分包无法生成Dictionary类的定义 [ 76%]

...S Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 微信游戏编译报错 event自定义事件的问题 问题状态 最新活动: 2017-11-08 15:24 浏览: 1659 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170322

26. layaair2.2.0beta,空项目直接发布qq游戏报错 [ 74%]

layaair2.2.0beta,空项目直接发布qq游戏报错 新建 空项目,直接发布,QQ游戏 附件 : --> Test_NONE.zip 2019-12-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 MasterYi 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191209

27. laya 3d开发实战教程 [ 73%]

...程序,6年开发经验 2014-2018年从事U3D开发 2018年至今从事游戏开发(LAYA引擎) 在游戏领域单品注册用户超过600万的有4款 参与过的作品: 《怪物逃X》《空中飞X》《水枪奇X》 《滑板冲冲X》《蛋糕飞X》《纠结大X》等 我从0开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200803

28. 如果作大型LAYA AS项目,有可能支持module技术么 [ 72%]

...交 7 个回复 layabox 赞同来自: 可以分包,参照一下官方的游戏分包文档:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-5-0-6 2017-02-04 0 2 分享 微博 QZONE 微信 reven1983 赞同来自: @xiaosong:多谢,已参考,也能生成编译的js文件,但是每个module生成的j...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170204

29. Layabox入门到精通视频教程 [ 72%]

...介绍 019课 H5优化与发布 020课 APP的发布与打包 021课 微信游戏、百度游戏发布 03阶段 laya2D 进阶之游戏开发实战 001课 游戏摇杆、按钮的制作、三角函数定理的运用 002课 API数据加载与列表优化 003课 网格导航与寻路 004课 地图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

30. 百度游戏的5M本地包与动态资源加载(TypeScript-游戏适配文档-百度游戏) [ 71%]

# 百度游戏的5M本地包与动态资源加载 > author: charley 通常我们开发项目的时候,会直接使用本地路径,比如示例中引用的就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过5M的话...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714