大约有 118 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...的方向 如题,想让模型面朝指定向量的方向,用的 Laya.Quaternion.rotationLookAt() 的方法,但是并没有达到预期效果 这个方法的参数 up 指定的是世界坐标的 up 方向?还是基于 forward 的 up 方向? 附件 : --> quaternion_demo.zip 2020-08-11 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200811
...t : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape type : int[read-only] 获取碰撞类型。 ColliderShapePublic Methods MethodDefined By ColliderSh...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 Parameters z: number Returns void localRotation get localRotation(): Quaternion set localRotation(value: Quaternion): void Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:236 局部旋转。 Returns Quaternion Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:245 局部旋转。 Parameters value: Quaternion Returns...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...机节点,然后马上设置这个节点的旋转,如果我使用Laya.Quaternion.cloneTo(camera.transform.localRotation),会失败,如果使用camera.transform.localPosition = Laya.Quaternion.clone(),才会成功,之前我记得你们不是说过尽量避免创建对象吗?直接用clone...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170628
...).getChildByName("MoveBlockPivot") as Laya.Sprite3D; let newRot = new Laya.Quaternion(0, 0, 0, 0); Laya.Quaternion.createFromYawPitchRoll(0, 0* (Math.PI / 180), 0, newRot); this.pivot.transform.rotation = newRot; .............................................. if (e.keyCode == 97) { // console.log("a...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...l, worldPositionStays: boolean = true, position: Vector3 = null, rotation: Quaternion = null): Sprite3D { var destSprite3D: Sprite3D = (<Sprite3D>original.clone()); (parent) && (parent.addChild(destSprite3D)); var transform: Transform3D = destSprite3D.transform; if (worldPositionStays)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624
...。 Parameters z: number Returns void localRotation get localRotation(): Quaternion set localRotation(value: Quaternion): void Overrides Transform3D.localRotation Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:148 局部旋转。 Returns Quaternion Overrides Transform3D.localRotation D...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...romPosition: Vector3, toPosition: Vector3, out?: HitResult, fromRotation?: Quaternion, toRotation?: Quaternion, collisonGroup?: number, collisionMask?: number, allowedCcdPenetration?: number): boolean Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:500 形状检测第一个碰撞的物体。 Paramet...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...旋转,会使这个方体根据世界坐标系的坐标轴进行旋转 //Quaternion四元数,常用来表示3d旋转,可以根据各个轴的旋转弧度计算出 //Quaternion.createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:Quaternion) box.transform.rotation = new Quaternion(x,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
...ity中没问题. laya中没实现. 高手帮我看看问题在哪? var out:Quaternion=new Quaternion(); var out1:Quaternion=new Quaternion(); var out2:Quaternion=new Quaternion(); var dir:Vector3=new Vector3() ; Vector3.subtract(transform.position,sphere3D.transform.position,dir); Quaternion.rotatio...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180726