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... Transform3D._tempVector30); rot = Transform3D._tempVector30; } Quaternion.createFromYawPitchRoll(rot.y, rot.x, rot.z, Transform3D._tempQuaternion0); if (isLocal) { Quaternion.multiply(this._localRotation, Transform3D._tempQuaternion0, this._localRotation); this.localRotation = this._localRotation; ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...示3d旋转,可以根据各个轴的旋转弧度计算出 //Quaternion.createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:Quaternion) box.transform.rotation = new Quaternion(x, y, z, w); //设置局部旋转,会使这个方体根据自身坐标系的坐标轴进行旋转 //如果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
...me * this.damper); //Update transform position and rotation. // Quaternion.createFromYawPitchRoll(this.CurrentAngles.y,this.CurrentAngles.x,this.CurrentAngles.z,this.tempRotationZ) // this.transform.rotation = this.tempRotationZ; this.CurrentAnglesTemp.x = -this.CurrentAngles.x; this.CurrentAnglesTe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
...me * this.damper); //Update transform position and rotation. // Quaternion.createFromYawPitchRoll(this.CurrentAngles.y,this.CurrentAngles.x,this.CurrentAngles.z,this.tempRotationZ) // this.transform.rotation = this.tempRotationZ; this.CurrentAnglesTemp.x = -this.CurrentAngles.x; this.CurrentAnglesTe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190224