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大约有 184 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

21. laya.map.TileAniSprite [ 61%]

...子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

22. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 61%]

...erialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once parentRepaint pivot pos reCache removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeSelf render repaint replaceChild runCallLater scale setChildIndex setGraphics setSelfBounds set_anchorX set_anchorY set_height set_scaleX set_scaleY set...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

23. laya.ui.Panel [ 61%]

...子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

24. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 61%]

...erialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once parentRepaint pivot pos reCache removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeSelf render repaint replaceChild runCallLater scale setChildIndex setGraphics setSelfBounds set_anchorX set_anchorY set_height set_scaleX set_scaleY set...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

25. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 61%]

...ize onAwake onDestroy onDisable onEnable once open parentRepaint pivot pos reCache removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeSelf render repaint replaceChild runCallLater scale setChildIndex setGraphics setLockView setSelfBounds set_anchorX set_anchorY set_height set_scaleX se...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 61%]

...子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. laya.d3.core.scene.VRScene [ 61%]

...子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

28. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 61%]

...wake onDestroy onDisable onEnable once parentRepaint pivot play playTo pos reCache removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeLabel removeSelf render repaint replaceChild runCallLater scale setChildIndex setGraphics setSelfBounds set_anchorX set_anchorY set_height set_scaleX se...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

29. laya.map.TileAniSprite [ 60%]

...子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. laya.ui.Panel [ 60%]

...子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513