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大约有 310 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

21. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 84%]

... **Material** 的 `_shaderValues:ShaderData` 属性中的 `addDefine`与 `removeDefine` 来添加与移除宏定义。 > 注意:添加与移除宏定义的操作整合进ShaderData是2.2.0版本的优化,在这之前的版本开发者需要使用 _defineDatas:DefineDatas 属性的 add 与 remove...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

22. 节点销毁问题 [ 82%]

...则不销毁子节点。   看截图无法确定这个this 是什么   remove 也会连子节点一起remove ,cocos 是按照引用计数来管理的, laya的某些资源释放是引用计数机制的 2018-11-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 15818760256 赞同来自: 附件。。 MainView.zip...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

23. TypeError: Cannot read property 'GetType' of null [ 81%]

...决了,这个发生的概率很小,原因是你在OnTrigger中执行了remove某个带碰撞器的物体,但是这个物体在本帧结束的时候才会被移除,这个时候物体已经不存在了但是在该帧还在舞台上,也就可以发生碰撞,接下来在该帧中发生碰撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

24. 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 [ 80%]

...交 7 个回复 Joey 赞同来自: 林城明 、源 是CastShadowList的_remove写坏了_indexInList 在CastShadowList中要重写_remove     __proto._remove=function(index){         this.length--;         if (index!==this.length){             var end=this.elements[th...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

25. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 79%]

CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少   一下是代码 我的游戏需求是射线对准物体需要给物体描边,但添加描边这个操作会使Gpu永久增加10,调用了 removeCommandBuffer,这个gpu还是降低不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

26. 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 [ 79%]

...请教 现在不同场景都是继承的Sprite,原来是通过addChild和removeChild直接管控不同场景的显示和隐藏的,但是发现发布到手机后FPS会瞬间掉到个位数,然后再恢复到原来一样。今天想到能否使用visible直接控制显示隐藏,发现这样做...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

27. laya.d3.shader.DefineDatas [ 79%]

...s  has(define:int):Boolean 是否包含Shader宏定义。 DefineDatas  remove(define:int):void 移除Shader宏定义。 DefineDatasConstructor DetailDefineDatas()Constructorpublic function DefineDatas() 创建一个 DefineDatas 实例。 Method Detailadd()method public function add(define:int):v...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

28. laya.d3.core.scene.BoundsOctree [ 79%]

...tance:Number):Boolean 获取是否与指定射线相交。 BoundsOctree  remove(object:IOctreeObject):Boolean 移除物体 BoundsOctree  removeMotionObject(object:IOctreeObject):void 移除运动物体。 BoundsOctree  shrinkRootIfPossible():void 如果可能则收缩根节点。 BoundsOctree...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. 物理环境如何摧毁 [ 78%]

... 怎么摧毁? stop 吗?Matter.World. add(刚体 )  有没统一 remove 的方法! 因为有些临时变量!所以 不易一个一个删除! 2017-04-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421

30. laya.d3.core.scene.BoundsOctreeNode [ 78%]

...e:Number):Boolean 获取是否与指定射线相交。 BoundsOctreeNode  remove(object:IOctreeObject):Boolean 移除指定物体。 BoundsOctreeNode  shrinkIfPossible(minLength:int):BoundsOctreeNode 收缩八叉树节点。 -所有物体都在根节点的八分之一区域 -该节点无子节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513