• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 248 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

21. laya.d3.depthmap.DepthPass_API3.0 [ 83%]

...n laya/d3/depthMap/DepthPass.ts:89 Returns DepthPass Methods render render(context: RenderContext3D, depthType: DepthTextureMode): void Defined in laya/d3/depthMap/DepthPass.ts:130 渲染深度帧缓存 Parameters context: RenderContext3D depthType: DepthTextureMode Returns void update update(camera...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

22. 为了降低drawcall,升级了2.2版本,微信发布后报错 [ 81%]

...ender (game.js:18877:16) at Scene3D.renderSubmit (game.js:35723:44) at Context.submitElement (game.js:10830:216090) at Context.flush (game.js:10830:216165) at Stage.render (game.js:10830:377311) at Stage._loop (game.js:10830:375823)     附件 : --> Game3DUP.zip FiveBox.zip 2019-09-16 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190916

23. laya.display.css.TextStyle [ 80%]

... TextStyle  recover():void[override] TextStyle  render(sprite:Sprite, context:Context, x:Number, y:Number):voidTextStyle  reset():SpriteStyle[override] TextStylePublic Constants ConstantDefined By  EMPTY : TextStyle[static] 一个已初始化的 TextStyle 实例。 TextStyleProperty Detaila...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

24. 如何清除sharedCanvas上一次绘制的内容 [ 79%]

...要通知开放数据域去重绘 sharedCanvas。   // game.js   openDataContext.postMessage({   command: 'render' }) // src/myOpenDataContext/index.js openDataContext.onMessage(data => {   if (data.command === 'render') {     // ... 重绘 sharedCanvas   } })   2018-06-11 1 4 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180611

25. laya.d3.renderobjs.renderobj.RenderElementOBJ_API3.0 [ 79%]

.../RenderObjs/RenderObj/RenderElementOBJ.ts:101 Returns void _render _render(context: IRenderContext3D): void Implementation of IRenderElement._render Defined in laya/d3/RenderObjs/RenderObj/RenderElementOBJ.ts:46 render RenderElement Parameters context: IRenderContext3D Returns void drawGeometry draw...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 79%]

...ent.ts:56 Returns void _needRender _needRender(boundFrustum: BoundFrustum, context: RenderContext3D): boolean Overrides BaseRender._needRender Defined in laya/d3/component/HLOD/HLODRender.ts:142 Parameters boundFrustum: BoundFrustum context: RenderContext3D Returns boolean _renderUpdate _renderUpdat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

27. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRender_API3.0 [ 78%]

...ent.ts:56 Returns void _needRender _needRender(boundFrustum: BoundFrustum, context: RenderContext3D): boolean Overrides BaseRender._needRender Defined in laya/d3/component/staticmesh/StaticBatchMeshRender.ts:117 Parameters boundFrustum: BoundFrustum context: RenderContext3D Returns boolean _renderUp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

28. laya.d3.renderobjs.renderobj.SkinRenderElementOBJ_API3.0 [ 78%]

.../RenderObjs/RenderObj/RenderElementOBJ.ts:101 Returns void _render _render(context: IRenderContext3D): void Implementation of IRenderElement._render Inherited from RenderElementOBJ._render Defined in laya/d3/RenderObjs/RenderObj/RenderElementOBJ.ts:46 render RenderElement Parameters context: IRender...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

29. getimagedata直接调用无法获取有效像素问题 [ 77%]

...}else { Browser.canvas.size(width,height); Browser.canvas.clear(); Browser.context.drawTexture(this,-x,-y,this.width,this.height,0,0); var info=Browser.context.getImageData(0,0,width,height); } return info.data; }上面是 getpixels 的实现, 问题1: 为什么直接调用 Browser.context.getIm...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

30. 2.0.0类库,camera关闭遮挡剔除会报错 [ 76%]

...amera.useOcclusionCulling){ FrustumCulling.renderObjectCulling(camera,this,context,this._renders); }else { FrustumCulling.renderObjectCulling(null,this,context,this._renders); } 而被调用的函数中又直接用到了camera中的变量,传入null的就会报错

来源: Laya_社区 发布时间: 20190322