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大约有 43 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

21. 设置滤镜(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 77%]

...dler = Laya.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; var ApePath = "../../res/apes/monkey2.png"; var apeTexture; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

22. 设置滤镜(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 75%]

... Laya.WebGL; export class Main { private ApePath: string = "../../res/apes/monkey2.png"; private apeTexture: Texture; constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Sta...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. Sprite3D添加组件或脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 75%]

.../预加载所有资源 var resource:Array = ["res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh"]; Laya.loader.create(resource, Laya.Handler.create(this, this.onComplete)); } onComplete(){ //记载场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //加载相机 var camera = scene.addChild(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

24. Sprite3D添加组件或脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 75%]

.../预加载所有资源 var resource:Array = ["res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh"]; Laya.loader.create(resource, Laya.Handler.create(this, this.onComplete)); } onComplete(){ //记载场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //加载相机 var camera = scene.addChild(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. 设置滤镜(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 75%]

...a.webgl.WebGL; public class Main { private const ApePath:String = "res/img/monkey1.png"; private var apeTexture:Texture; public function Main() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 74%]

... > 新版本骨骼挂点 ```typescript Laya.Scene3D.load("LayaScene_SceneMonkey/Conventional/SceneMonkey.ls",Laya.Handler.create(this,function(res){ Laya.stage.addChild(res); //用于挂点的精灵 var box = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1,1,1)); var material = new Laya.BlinnPh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 74%]

... > 新版本骨骼挂点 ```typescript Laya.Scene3D.load("LayaScene_SceneMonkey/Conventional/SceneMonkey.ls",Laya.Handler.create(this,function(res){ Laya.stage.addChild(res); //用于挂点的精灵 var box = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1,1,1)); var material = new Laya.BlinnPh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

28. Sprite3D添加组件或脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 74%]

.../预加载所有资源 var resource:Array = ["res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh"]; Laya.loader.create(resource, Handler.create(this, onComplete)); } private function onComplete():void { //记载场景 var scene:Scene3D = Laya.stage.addChild(new Scene3D()) as Scene3D; //加载相机 v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

29. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 74%]

...出。 > 新版本骨骼挂点 ```typescript Scene3D.load("LayaScene_SceneMonkey/Conventional/SceneMonkey.ls",Handler.create(this,function(res:Scene3D):void{ Laya.stage.addChild(res); //用于挂点的精灵 var box: MeshSprite3D = new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1,1,1)); var material: Blin...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 69%]

...: ```javascript var sp:Sprite = new Sprite(); sp.loadImage("res/apes/monkey2.png", 0, 0, 0, 0, Handler.create(this, function() {     console.log(sp.width, sp.height); })); Laya.stage.addChild(sp); ``` ​ loadImage在加载完成的回调函数触发之后才可以正确获取宽高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715