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大约有 125 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

21. LayaAir2.2.0bate1 最新版加载unity 3d刚体模型出错 [ 90%]

...载unity 3d刚体模型出错 unity模型中,物体添加了刚体属性 Rigidbody3D。用layaAir3D插件导出后,代码里面加载此模型,报错:Unkown component type。 查找代码发现 laya.d3.js里面并未注册 Rigidbody3D  导致代码找不到。 于是添加代码在文件422...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190731

22. laya.d3.physics.Constraint3D [ 89%]

...straint3D Object ... Public Properties PropertyDefined By  rigidbodyA : Rigidbody3D获取刚体A。[只读]Constraint3D  rigidbodyB : Rigidbody3D获取刚体A。[只读]Constraint3DPublic Methods  MethodDefined By  Constraint3D()Constraint3DProperty DetailrigidbodyApropertypublic var rigidbo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

23. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 88%]

...些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — 可产生碰撞的碰撞组,这两个属性。 关于设置碰撞器分组可以查看:[Physics3DUtils类](https://layaair.ldc.lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 87%]

...sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape:Laya.BoxColliderShape = new Laya.BoxColliderShape(sX, sY, sZ); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. 物理刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 86%]

# 物理刚体 ###### *version :2.1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. laya.d3.physics.constraints.ConstraintComponent [ 85%]

... Number 获取打破冲力阈值。 ConstraintComponent  connectedBody : Rigidbody3D 获取已连接的刚体。 ConstraintComponent destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component  enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 ConstraintComponent id : int[read-...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

...hSprite3D = this.addRigidBodySphere(new Vector3(7, 3, 0),1); var boxARigid:Rigidbody3D = boxA.getComponent(Rigidbody3D); boxARigid.overrideGravity = true; boxARigid.isKinematic = true; var boxB:MeshSprite3D = this.addRigidBodyBox(new Vector3(10, 0, 0),1); (boxB.meshRenderer.material).albedoColor = n...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

...hSprite3D = this.addRigidBodySphere(new Vector3(7, 3, 0),1); var boxARigid:Rigidbody3D = boxA.getComponent(Rigidbody3D); boxARigid.overrideGravity = true; boxARigid.isKinematic = true; var boxB:MeshSprite3D = this.addRigidBodyBox(new Vector3(10, 0, 0),1); (boxB.meshRenderer.material).albedoColor = n...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

29. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

...hSprite3D = this.addRigidBodySphere(new Vector3(7, 3, 0),1); var boxARigid:Rigidbody3D = boxA.getComponent(Rigidbody3D); boxARigid.overrideGravity = true; boxARigid.isKinematic = true; var boxB:MeshSprite3D = this.addRigidBodyBox(new Vector3(10, 0, 0),1); (boxB.meshRenderer.material as BlinnPhongMat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. timer无法执行 [ 82%]

...加刚体   ball.addComponent(Laya.PhysicsCollider); let ballrigid: Laya.Rigidbody3D = ball.addComponent(Laya.Rigidbody3D); ballrigid.colliderShape = new Laya.SphereColliderShape(1); ballrigid.friction = 1; ballrigid.mass = Math.random() * 200 + 100;//质量随机[100,300]   //生成地面上的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190506