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as3分包,如果在ui编辑器IDE里导入了类runtime,在分包里就会报错。这个怎么处理。 Uncaught ReferenceError: MailPanel is not defined at MailWin.__proto.createChildren (Nxsg.max.js:71310) at MailWin.Component (Nxsg.max.js:52200) at MailWin.Box (Nxsg.max.js...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180306
prefab添加runtime脚本 comp._addComponentInstance is not a function laya.core.js:11586 Uncaught TypeError: comp._addComponentInstance is not a function at Function.SceneUtils.createComp (laya.core.js:11586) at Function.SceneUtils.createByData (laya.core.js:11507) at Prefab.__pr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190716
..._DOWN和RIGHT_MOUSE_UP3.5 事件汇总4、LayaAir3.0 组件系统修改5、Runtime的使用差异6、2D动画2.0引擎开发者使用3.0的差异汇总 Author:谷主 && Charley [!Note] 本篇文档仅适用3.0以前的旧版引擎开发者,熟悉一些项目差异,后续还会进一步...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406
...块,并且逻辑代码也是一样的,这种情况,**使用页面嵌+runtime(页面逻辑类)就能轻松应对** 3.不同的界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个界面相同布局跟着一起变化。**针对这种情况使用页面嵌套和预设就能轻松应...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...块,并且逻辑代码也是一样的,这种情况,**使用页面嵌+runtime(页面逻辑类)就能轻松应对** 3.不同的界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个界面相同布局跟着一起变化。**针对这种情况使用页面嵌套和预设就能轻松应...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...操作prefab内部的组件?比如2D示例中,能否将Bullet.prefab的runtime关联到Bullet.ts? 4、我把prefab的UI拖入到场景UI中后,在GameUI类(继承自场景类)中,应如何获得这个prefab的对象呢?然后调用与prefab关联的脚本中的方法呢?比如2D示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181210
...块,并且逻辑代码也是一样的,这种情况,**使用页面嵌+runtime(页面逻辑类)就能轻松应对** 3.不同的界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个界面相同布局跟着一起变化。**针对这种情况使用页面嵌套和预设就能轻松应...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,默认为false。 ![动图3-3](img/3-3.png) (图3-3) ### 2.3 强大的runtime属性 `runtime`是属性管理器中非常强大的一个组件扩展功能。通过在runtime属性中设置逻辑类,实例时创建的不再是组件的可视类,而是runtime属性中指定的逻辑类。该属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,默认为false。 ![动图3-3](img/3-3.png) (图3-3) ### 2.3 强大的runtime属性 `runtime`是属性管理器中非常强大的一个组件扩展功能。通过在runtime属性中设置逻辑类,实例时创建的不再是组件的可视类,而是runtime属性中指定的逻辑类。该属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...),默认为false。 ![图3-3](img/3-3.png) (图3-3) ### 2.3 强大的runtime属性 `runtime`是属性管理器中非常强大的一个组件扩展功能。通过在runtime属性中设置逻辑类,实例时创建的不再是组件的可视类,而是runtime属性中指定的逻辑类。该属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714