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大约有 188 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

21. 当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还是处于false,请问纯代码怎么实现场景创建激活,谢谢 [ 90%]

...态,请问纯代码怎么实现场景创建激活,谢谢?   const scene = new Laya.Scene(); scene.onOpened = () => { console.log('scene onOpened'); }; scene.open(); console.log('scene', scene.active, scene.activeInHierarchy); Laya.timer.frameOnce(10, this, () => {   console.log('scene ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218

22. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对Scene做了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需要单纯的调用接口,管理场景,其他的交给...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717

23. bug:laya.Scene.destroy [ 89%]

bug:laya.Scene.destroy var list=laya.display.Scene.unDestroyedScenes; for (var i=0,n=list.length;i < n;i++){//这里缓存了长度,但是在 __proto.destroy=function(destroyChild){ (destroyChild===void 0)&& (destroyChild=true); this._idMap=null; _super.prototype.destroy.call(this,dest...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

24. 2.0UI的生命周期感觉有问题 [ 89%]

...我一段时间开发下来 发现此图毫无意义。    打开UI Laya.Scene.open(xxx.scene)  这是我打开xxx.scene 代码执行顺序是 构造器函数-onAwake-onEnable   然后我关闭 Laya.Scene.close(xxx.scene) 再次打开它Laya.Scene.open(xxx.scene) 代码执行顺序仍然是 构...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

25. layabox2.0,图集资源地址url缓存错误,导致texture恢复位图资源的时候,加载不到图片资源 [ 88%]

...源的时候,加载不到图片资源 问题是这样产生的: 调用scene.destroy销毁场景后,然后调用scene.gc去回收资源,然后调用scene.open打开关闭的场景发现原来图集的资源没有显示。 例如Scene.open("a"); Laya.timer.once(2000,function(){//2s后关闭场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

26. layabox2.0,图集资源地址url缓存错误,导致texture恢复位图资源的时候,加载不到图片资源 [ 88%]

...源的时候,加载不到图片资源 问题是这样产生的: 调用scene.destroy销毁场景后,然后调用scene.gc去回收资源,然后调用scene.open打开关闭的场景发现原来图集的资源没有显示。 例如Scene.open("a"); Laya.timer.once(2000,function(){//2s后关闭场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

27. flash builder unable to open "src" [ 87%]

...戏的开始,结束 重新开始用OPEN打开后第二次关闭不了? scene场景open或者load失败以后没有回调通知,代码中无法知道是成功还是失败了, 如果是线上玩家那不是直接就卡在那里不动了 [北京] “疯狂游乐场”了解一下,目前扩招...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

28. 场景加载问题 [ 87%]

...式,可以显示出来,但是,输出的信息里面,还是有加载scene失败的提示信息; 就是说有其它代码又做了一次加载;//Laya.Scene.open("gamecore/GameScene.json");   通过下面的示例代码加载方式,报错找不到资源 //加载IDE指定的场景 GameCon...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921

29. 我在dialog a上继续弹出dialog b 。需要关闭b的时候,a依然存在。怎么做? [ 86%]

...闭b的时候,a依然存在。怎么做? 我在ide中做了一个基础scene 1,一个dialog a 和一个dialog b。 从1,点击,弹出a;没问题; 从a,点击,弹出b,没问题。 但是我需要在操作b的时候,a一直存在。这样我可以从b关闭后,继续操作a。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

30. 当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还是处于false,请问纯代码怎么实现场景创建激活,谢谢 [ 85%]

...态,请问纯代码怎么实现场景创建激活,谢谢?   const scene = new Laya.Scene(); scene.onOpened = () => { console.log('scene onOpened'); }; scene.open(); console.log('scene', scene.active, scene.activeInHierarchy); Laya.timer.frameOnce(10, this, () => {   console.log('scene ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422