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大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

21. LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 [ 69%]

LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 .script和.prop脚本结合IDE在代码层的使用方式 2016-10-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来: SONIC3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014

22. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...动实体行为。 当开发者继承了 LayaAir 组件脚本类( Laya.Script )后,即可使用引擎提供的一系列生命周期方法(如 onAwake、onEnable、onUpdate 等)和事件响应方法(如 onMouseDown、onMouseClick 等)。这些内置方法作为组件脚本的逻辑执...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

23. 请教LayaIDE中的时间轴动效如何复制黏贴? [ 63%]

...的问题 请教H5游戏资源缓存问题? 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? 请问下定义时间怎么获取发送时的参数 问题状态 最新活动: 2017-03-13 14:42 浏览: 1048 关注: 2 人 rain...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

24. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...动进入触发器的生命周期。 2.4.4 使用生命周期方法 创建Script3D脚本 生命周期的方法,只能在脚本类里使用,所以,我们需要创建一个脚本,3D游戏必须要继承3D的脚本Script3D。空脚本的示例代码如下: /** * TypeScript语言的3D脚本示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...代码如下所示: const { regClass } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { } 1.2 IDE中如何找到被识别的组件脚本 只有使用了@regClass()装饰器标识,才会被LayaAir3-IDE识别为定义组件脚本,可以被节点(实体)所添加, 添加组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

26. Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 [ 56%]

...了些备注,其实主要原因是你用的是2D得触发,脚本得继承Script3D才行 ParadiseKiss • 2020-07-28 17:46 你是刚入门吧 zzhh9857 • 2020-07-28 17:49 @ParadiseKiss:是的,刚入门,现在正在学习 zzhh9857 • 2020-07-28 17:52 @ParadiseKiss:网上看的教程,看样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

27. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...gClass, property } = Laya; @regClass() export class lightTest extends Laya.Script { declare owner: Laya.Sprite; @property({ type: Laya.Sprite }) light1: Laya.Sprite; @property({ type: Laya.Sprite }) mesh1: Laya.Sprite; @property({ type: Laya.Sprite }) mesh2: Laya.Sprite; private light1Render: Laya.F...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

28. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Text }) txt: Laya.Text; constructor() { super(); } onAwake(): void { this.txt.text = "第{n=1}页"; //显示文本的初始化内容 } onSta...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...roperty } = Laya; @regClass() export default class DirectMove extends Laya.Script { declare owner: Laya.Sprite3D; private characterController: Laya.CharacterController; onAwake(): void { // 获取 角色控制器 组件并赋值给 characterController this.characterController = this.owner.getCompone...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

30. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Sprite }) public sprite1: Laya.Sprite; @property({ type: Laya.Sprite }) public sprite2: Laya.Sprite; constructor() { super(); } /** * 组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010