• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 274 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,949 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

21. 3d/script3d的onmousedown [ 92%]

3d/script3d的onmousedown 脚本如下     结果如下   也就是onmousedown没触发 对我来说非必要解答 所以懒得传demo了 附件 : --> 2021-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210801

22. addComponent后成功加载了自定义Script,但是无法执行到script的onEnable,onUpdate等方法 [ 92%]

addComponent后成功加载了自定义Script,但是无法执行到script的onEnable,onUpdate等方法 我之前有个老版本的工程,转到新的2.0版本后一切正常,打算用组件的方式尝试一下开发,写了个最简单的隔多少帧自动销毁的Script,只是在onUpda...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

23. 在Unity中设置动画事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 89%]

...可以创建一个脚本来接收这个事件。 首先我们创建一个Script3D脚本脚本名不影响事件的触发这里是随便取的名。 ```typescript import laya.d3.component.Script3D; class SceneScript extends Script3D { //用于表现的方法 public var showMsgFunc:Function; public...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. Sprite3D添加组件或脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 89%]

...件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,是组件的一种。该类被定义为 '抽象类' ,不允许实例。该类提供了一系列虚方法。详细使用可以去API中查看([地址](https://layaair....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. 在Unity中设置动画事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 88%]

...可以创建一个脚本来接收这个事件。 首先我们创建一个Script3D脚本脚本名不影响事件的触发这里是随便取的名。 ```typescript export default class SceneScript extends Laya.Script3D { constructor(){ super(); //用于表现的方法 this.showMsgFunc = null; } //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. 在Unity中设置动画事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 88%]

...可以创建一个脚本来接收这个事件。 首先我们创建一个Script3D脚本脚本名不影响事件的触发这里是随便取的名。 ```typescript export default class SceneScript extends Laya.Script3D { //用于表现的方法 public showMsgFunc; constructor(){ super(); } //对应...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. Sprite3D添加组件或脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 87%]

...件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,是组件的一种。该类被定义为 '抽象类' ,不允许实例。该类提供了一系列虚方法。详细使用可以去API中查看([地址](https://layaair....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

28. 脚本未定义 [ 87%]

...后,你编译一下,可以看到GameConfig.ts里边多了一句: reg("script/xxxx/Root.ts",Root); 这时才能正确使用。什么文档也没有说这个设置,这明显是一个bug嘛!!   2018-12-26 1 2 分享 微博 QZONE 微信 xiaolang 赞同来自: demo,请自行改变下脚本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181225

29. Sprite3D添加组件或脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 87%]

...件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,是组件的一种。该类被定义为 '抽象类' ,不允许实例。该类提供了一系列虚方法。详细使用可以去API中查看([地址](https://layaair....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 鼠标脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 87%]

...:2019-8-2* 在LayaAir2.0中为了方便开发者,提供了鼠标脚本---Script3D中的鼠标事件。如果想要使用鼠标脚本,在脚本owner上还是需要有物理碰撞器。 **Tips**:鼠标脚本依赖射线检测,只不过不用开放者自己手动创建射线了。 **鼠标脚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715