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...件时,需要物体使用`addComponent`方法。 (图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,是组件的一种。该类被定义为 '抽象类' ,不允许实例。该类提供了一系列虚方法。详细使用可以去API中查看([地址](https://layaair....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...件时,需要物体使用`addComponent`方法。 (图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,是组件的一种。该类被定义为 '抽象类' ,不允许实例。该类提供了一系列虚方法。详细使用可以去API中查看([地址](https://layaair....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...roperty } = Laya; @regClass() export default class DirectMove extends Laya.Script { declare owner: Laya.Sprite3D; private characterController: Laya.CharacterController; onAwake(): void { // 获取 角色控制器 组件并赋值给 characterController this.characterController = this.owner.getCompone...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...islooping的false和true的切换 3D物体active从false设置为true后,Script3D的onUpdate会重复执行 Laya 2.4版本List selectEnable设置为true时点击后List中box visible属性变为false 两个碰撞体必须都设置isSensor为false才能监测到碰撞!!! 问题状态 最新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171224
....com * @ data: 2022-04-09 15:53 */ export default class fruit extends Laya.Script { static Fru:fruit; public rope:Laya.RopeJoint constructor() { super(); fruit.Fru=this; } onAwake() { let rig:Laya.RigidBody=this.owner.get...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220413
...有: 3.1 2D和3D统一接口, 都可以通过事件监听方式和Laya.Script命名函数方式处理输入。例如: this.aNode.on(Laya.Event.CLICK, ()=> { console.log("clicked"); }); class MyScript extends Laya.Script { //脚本事件 onMouseClick(e:Event) { console.log("clicked"); } } aN...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
CameraMoveScript脚本在laya2.0里面报错,很多API没有了 CameraMoveScript 脚本在老版本里没问题,新的2.0版本 继承的 script报了很多API没有定义的错 比如 _initialize 、_update、moveForward、moveRight、等等, 是都删除了接口吗? 2018-09-18 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180918
...符串变成数字? websocket的心跳问题 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? MOUSE_OVER注册的响应函数,如果鼠标一直在动,多久会执行一次,一帧吗?和frameLoop一样? 新人求...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220302
...聚光)影响的数量。 > 开启并且修改多光源渲染参数 ```typescript var config = new Laya.Config3D(); //开启多光源 config.enbaleMultiLight = true; //设置最大光源数 config.maxLightCount = 16; Laya3D.init(750, 1334, config); ``` > 关闭多光源渲染 ```typescript var confi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...聚光)影响的数量。 > 开启并且修改多光源渲染参数 ```typescript var config = new Laya.Config3D(); //开启多光源 config.enbaleMultiLight = true; //设置最大光源数 config.maxLightCount = 16; Laya3D.init(750, 1334, config); ``` > 关闭多光源渲染 ```typescript var confi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715