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大约有 49 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

21. 创建自定义脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 77%]

...性,还有可能会出现未知错误,所以一定要注意是基础 **Script3D** 类。 修改后: ![](img/3.png)(图3)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. 创建自定义脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 77%]

...性,还有可能会出现未知错误,所以一定要注意是基础 **Script3D** 类。 修改后: ![](img/3.png)(图3)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

23. 3D文档中的鼠标脚本的鼠标事件函数不触发 [ 75%]

...射线检测能检测到3d模型的鼠标点击, 但是使用的继承自Script3D的鼠标脚本,绑定给模型之后, 就是不触发鼠标函数。是为什么呢 2020-08-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200803

24. 脚本的事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 73%]

....layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.component.Script3D))。 关于脚本的添加使用这里不做过的讲解,在以往的示例中都有或多或少的使用脚本。关于脚本的官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&catego...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. 脚本的事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 71%]

....layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.component.Script3D))。 关于脚本的添加使用这里不做过的讲解,在以往的示例中都有或多或少的使用脚本。关于脚本的官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&catego...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 [ 70%]

...是用2d 还是3d 继承的是2d 的脚本,因为2.0改版,3d世界是 script3d   ,1.0的3d script现在是2d的 脚本   rigidbody  collision 之类的 注意也要配套使用,2d用2d  3d用3d 2018-11-12 2 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181112

27. 脚本的事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 70%]

....layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.component.Script3D))。 关于脚本的添加使用这里不做过的讲解,在以往的示例中都有或多或少的使用脚本。关于脚本的官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&catego...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. 物理碰撞脚本和触发器脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 69%]

...器发出的事件,开发者可以在触发器物体上添加的脚本Script3D)监听。监听的方法如图1所示: ![](img/1.png)(图1) 碰撞器也是会派发事件的。监听方法如下图2: ![](img/2.png)(图2) 下面我们来看下具体如何使用这些接口,本次代码节...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 68%]

...用bullet作为物理引擎保持了一致都需要开发者编写继承自Script3D脚本,将脚本作为组件添加到精灵上。) ```typescript class colliderCheck extends Script3D{ /** * 开始触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerEnter(other) { co...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 物理碰撞脚本和触发器脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

...器发出的事件,开发者可以在触发器物体上添加的脚本Script3D)监听。监听的方法如图1所示: ![](img/1.png)(图1) 碰撞器也是会派发事件的。监听方法如下图2: ![](img/2.png)(图2) 下面我们来看下具体如何使用这些接口,本次代码节...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715