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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

21. 2d渲染效率低 [ 74%]

...信 大林 赞同来自: 如果要合并alpha和颜色,是否要自己写shader,我看了官方particle2dshader,是可以进行合并,但为什么在一般sprite渲染里面不直接把alpha合并批次渲染功能直接做到引擎里面呢? 2018-07-13 0 0 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

22. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 69%]

...示: ![img](img/3.1-6.png) ##### `Switch to LayaAir3D BlinnPhongMateria Shader` 可以将Unity材质一键转换成为LayaAir引擎BlinnPhong材质。 ##### `Switch to LayaAir3D PBRStandardMaterial Shader` 可以将Unity材质一键转换成为LayaAir引擎PBRStandard材质。 ##### 一键...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

23. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...不常用,但在一些特定场合还是用上,例如结合自定义shader来使用。 DepthOnly 仅深度 表示着只清除当前渲染之前全部摄相机缓冲区深度信息,保留全部摄相机缓冲区颜色信息。 这个功能非常实用,要想将多个摄像机...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014