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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

21. drawcall是怎么计算[ 81%]

...awCall中除了在通知GPU渲染上比较耗时之外,切换材质shader也是非常耗时操作。 2017-12-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 linyewen 相关问题 怎么计算两个点之间距离 计算ro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

22. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...天空盒反射与自定义反射。想要有反射效果就必须在物体Shader中有反射材质,如果没有反射材质也是没有效果,默认BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射 ReflectionProbe是Scene3D场景环境反射组件,如图4-1 (图4-1) 4.1 组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

23. 2d渲染效率低 [ 74%]

...信 大林 赞同来自: 如果要合并alpha和颜色,是否要自己写shader,我看了官方particle2dshader,是可以进行合并,但为什么在一般sprite渲染里面不直接把alpha合并批次渲染功能直接做到引擎里面呢? 2018-07-13 0 0 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

24. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 69%]

...示: ![img](img/3.1-6.png) ##### `Switch to LayaAir3D BlinnPhongMateria Shader` 可以将Unity材质一键转换成为LayaAir引擎BlinnPhong材质。 ##### `Switch to LayaAir3D PBRStandardMaterial Shader` 可以将Unity材质一键转换成为LayaAir引擎PBRStandard材质。 ##### 一键...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...不常用,但在一些特定场合还是用上,例如结合自定义shader来使用。 DepthOnly 仅深度 表示着只清除当前渲染之前全部摄相机缓冲区深度信息,保留全部摄相机缓冲区颜色信息。 这个功能非常实用,要想将多个摄像机...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

26. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...纹理完全不需要设置。 面对2D开发需求时,也可以用于2D Shader以及支持设置纹理偏移2D渲染组件(例如2D网格渲染器)中。 2.3 过滤模式 filterMode 过滤模式(Filter Mode) 用于控制当纹理被缩放(放大或缩小时),GPU 如何计算与...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128