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大约有 37 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

21. 关于unity导出后颜色改变 [ 80%]

...绍的方法导的吗? 导出先先用layaAirRun 预览一下。设置好shader材质之类的,运行看看 2018-06-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 MinG 相关问题 unity导出粒子文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

22. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

一篇学会自定义Shader一、Shader基础知识1.1 Shader是什么?1.2 LayaAir引擎的Shader2.如何自定义Shader2.1 Mesh中常见的属性2.2 规则说明3.uniformMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

23. 3D模型上有一个文字标签,需要在特定操作改变文字的内容?烦请各位大神指点,谢谢 [ 78%]

...2.如果要3维加立体,那就必须美术建模,或者通过自定义shader实现 2017-09-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Wmm13811588724 相关问题 Tween如何实现无限循环改变alpha? 加载到舞台的3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170919

24. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...快速创建菜单中,点击“着色器”会选择创建五种类型的shader文件 (图2-8) 通过创建shader,开发者可以对shader进行修改成自定义的shader使用,如图2-9所示 (图2-9) 2.4.2 着色器蓝图 如图2-10所示,在快速创建菜单中,点击“着色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

25. drawcall是怎么计算的? [ 75%]

...awCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质shader也是非常耗时的操作。 2017-12-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 linyewen 相关问题 怎么计算两个点之间的距离 计算ro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

26. 关于3D模型修改修改颜色的问题 [ 75%]

...到舞台的3D模型不显示贴图 IDE1.7.8 json图集加载问题 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 从unity导出的场景透贴和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171222

27. 3D元素 高亮或outline 怎么做? [ 73%]

...设置模型材质光照属性改变,你所说的outline需要自己写shader实现,建议先学习下3d最基本的概念,准确理解每一个3d名词的含义! 2017-05-10 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cocochen...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

28. 2d渲染效率低 [ 72%]

...信 大林 赞同来自: 如果要合并alpha和颜色,是否要自己写shader,我看了官方的particle2d的shader,是可以进行合并的,但为什么在一般的sprite渲染里面不直接把alpha合并批次渲染的功能直接做到引擎里面呢? 2018-07-13 0 0 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

29. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...天空盒反射与自定义反射。想要有反射效果就必须在物体Shader中有反射材质,如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射的 ReflectionProbe是Scene3D场景的环境反射组件,如图4-1 (图4-1) 4.1 组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

30. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 69%]

...UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715