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# 如何自定义Shader ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在这里我们将简单的介绍下如何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterial...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
请教下, 自己写了个渐变色shader, 但是效果始终不对。麻烦大神们看看代码哪里有问题 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL], 'u_StartColor':[La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
...blic/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/shader/SubShader" SubShader Class SubShader SubShader 类用于创建SubShader。 Hierarchy SubShader Index Constructors constructor Properties IncludeUniformMap Methods _addShaderPass addShaderPass getFlag setFlag __init__ r...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; initShader(); var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.85, 1.7)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251130
一个简单的跑酷曲面shader分享 最近无聊,就想着把在unity上的一些shader写到laya上,奈何不知道怎么写,就写这个shader练练手~ export default class CurveBlinnPhong extends Laya.BlinnPhongMaterial { public readonly MAIN_TEX: number = Laya.Shader3D.propertyNam...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201009
2d 自定义shader 如何给v_testValue 赋值 //顶点着色器程序和片元着色器程序。 let vs: string = `attribute vec2 position; attribute vec2 texcoord; attribute vec4 color; uniform vec2 si...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612
如何高效更新自定义shader(在fs中增加自己的变量) 自定义shader中的部分属性随时间改变,现在是在loop里删除该shader然后重新创建shader,这样感觉性能开销很大,有方法重用之前的shader然后完成更改吗? 2017-08-14 添加评论 免费帖 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170814
分享水波一个shader 最近游戏做完了,等UI出界面,所以比较清闲,分享一个练手的shader import BaseMaterial = Laya.BaseMaterial; import Shader3D = Laya.Shader3D; import SubShader = Laya.SubShader; import BaseTexture = Laya.BaseTexture; export default class Test1Material e...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190923
...实例问题 LayaAir能否增添“选择模式”调试? 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 为什么在LayaFlash里选择的设备宽高和真实设备大小不一致 关于性能优化 问题状态 最新活动: 2020-04-02 09:29 浏览: 540 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200402
引擎支持geometry shader吗 在顶点和片段着色器之间有一个可选的几何着色器(Geometry Shader),几何着色器的输入是一个图元(如点或三角形)的一组顶点。几何着色器可以在顶点发送到下一着色器阶段之前对它们随意变换。然而,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190419