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大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

21. 从Unity中导出模型(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 72%]

...`*.lm`文件就是模型的网格数据文件。可以生成MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D类型显示对象的Mesh(网格),文件中包含了模型网格的顶点位置、法线、顶点色、顶点UV等信息。 #### *.lav格式数据文件 `*.lav`文件是蒙皮骨骼动画数据文件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

22. 从Unity中导出模型(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 72%]

...`*.lm`文件就是模型的网格数据文件。可以生成MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D类型显示对象的Mesh(网格),文件中包含了模型网格的顶点位置、法线、顶点色、顶点UV等信息。 #### *.lav格式数据文件 `*.lav`文件是蒙皮骨骼动画数据文件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 从Unity中导出模型(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 72%]

...`*.lm`文件就是模型的网格数据文件。可以生成MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D类型显示对象的Mesh(网格),文件中包含了模型网格的顶点位置、法线、顶点色、顶点UV等信息。 #### *.lav格式数据文件 `*.lav`文件是蒙皮骨骼动画数据文件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. 3D项目,如何判断一个3D模型是否在摄像机的范围内,有没有这方面的接口,,, [ 70%]

...Render:boolean; 那么实际应用就是找到该sprite3D的网格子节点SkinnedMeshSprite3D,获取其shinnedMeshRenderer直接点出属性isRender.完事 let mesh = this.owner.getChildAt(1) as Laya.SkinnedMeshSprite3D; console.log(mesh.skinnedMeshRenderer.isRender); 这是我测试时的模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

25. 添加组件PhysicsCollider 时报 Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined [ 70%]

...nAdded (file:///E:/ycyheroH5/ycyZYWZW/Client/bin/js/bundle.js:79400:29) at SkinnedMeshSprite3D.__proto._addComponentInstance (file:///E:/ycyheroH5/ycyZYWZW/Client/bin/js/bundle.js:43450:8) at SkinnedMeshSprite3D.__proto.addComponent (file:///E:/ycyheroH5/ycyZYWZW/Client/bin/js/bundle.js:43521:8) 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

26. 射线检测-碰撞器混合 [ 69%]

...era; private layaMonkey:Laya.Sprite3D; private layaMonkeyMeshSprite3D:Laya.SkinnedMeshSprite3D; private _tempUnitX1:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 0, -0.1); private _tempUnitX2:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 0, 0.1); private _tempUnitX3:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(-0.1, 0, 0); private _t...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241123

27. laya3d 模型换装, 更换网格,更换材质之后,模型出现混乱 [ 69%]

... Laya.Mesh.load( zhoujianhua0591 • 2018-02-09 17:28 var skinnedMesh:Laya.SkinnedMeshSprite3D = this.role3d.getChildAt(0).getChildAt(0) as Laya.SkinnedMeshSprite3D; skinnedMesh.meshFilter.sharedMesh = Laya.Mesh.load("bin\character\boy\parts\Assets\boy02_idle-2.lm"); Laya_Aaron • 2018-02...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

28. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 68%]

...]())。 ```typescript //获取Sprite3D上的蒙皮网格精灵节点 var skinnedMeshSprite3d = dude2.getChildAt(0).getChildAt(0) as Laya.SkinnedMeshSprite3D; //历遍蒙皮网格节点的材质列表 for (var i:int = 0; i (图6)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

29. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 68%]

...成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 68%]

...成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715