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图层叠加的实现 我用 var ape:Sprite = new Sprite(); var t:Texture = Laya.loader.getRes("res/bg.png"); ape.graphics.drawTexture(t,0,0); var t1:Texture = Laya.loader.getRes("res/wzq.png"); ape.graphics.drawTexture(t1,0,0); var t2:Texture = Laya.loader.getRes("res/rkfb.png"); ape.graphics.draw...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180605
...事件 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? Layabox如何实现本地存储 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180106
... Events Packagelaya.uiClasspublic class ViewInheritanceView Box Component Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses Dialog View 是一个视图类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...性标识的类型支持引擎对象类型(例如:Laya.Vector3、Laya.Sprite3D、Laya.Camera等)、自定义的对象类型(需要标记@regClass())、以及TS语言的基本类型。 2.5.1 引擎对象类型 引擎对象类型的理解比较简单,暴露组件属性之后,直接传...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...elaya.displayClasspublic class AnimationInheritanceAnimation AnimationBase Sprite Node EventDispatcher Object Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...lumetric GI组件 2.1 创建一个Volumetric GI组件 可以向场景中的Sprite3D对象添加Volumetric GI组件,引擎的Volumetric GI组件可以在Volume的范围内提供实时的GI效果。 在属性设置面板中,创建Volumetric GI组件的方式如图2-1所示:增加组件 -> 渲...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...displayClasspublic class AnimationInheritanceAnimation AnimationPlayerBase Sprite Node EventDispatcher Object Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...下的cmds是一个命令流,存储了所有绘制命令。为了节省sprite创建,我们可以在同一个sprite下绘制多个纹理,通过cmds我们就可以有效的对众多纹理进行各项信息的设置,包括纹理替换、宽高设置、位置设置等 举个例子: 代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170519
...default class CameraControll extends Laya.Script { @property( { type: Laya.Sprite3D } ) public target: Laya.Sprite3D; private camera: Laya.Camera; public distanceUp: number = 0.5;//相机与目标的竖直高度参数 public distanceAway: number = 10;//相机与目标的水平距离参数 public smo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...。。。 石圣 • 2018-12-03 11:24 想了一下,暂时可以用一个Sprite的来添加Tween以实现这种timer的效果,需要移除的时候,就用Laya.Tween.Clearall(sprite);
来源: Laya_社区 发布时间: 20180719