大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...ls场景中本来的某些精灵不显示了。但是debug看scene3D中的children里的元素还是正确的,那些被移除的精灵确实不在了。而且被移除的精灵的影子确实不显示了,只是这个精灵还显示着,应该是渲染精灵的地方出bug了,请帮忙解决...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190104
...ild(sp,name){ if(sp.name==name) return sp; else return this._findChild(sp._children,name); } private _findChild(spArr,name){ var arr:Array = []; for(var i = 0;i (图 new)新版本骨骼挂点 ### 老版本骨骼挂点 #### (1) 在Unity中设置骨骼挂点 骨骼挂点在Unity中设置非常方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ild(sp,name){ if(sp.name==name) return sp; else return this._findChild(sp._children,name); } private _findChild(spArr,name){ var arr:Array = []; for(var i = 0;i (图 new)新版本骨骼挂点 ### 老版本骨骼挂点 #### (1) 在Unity中设置骨骼挂点 骨骼挂点在Unity中设置非常方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 150 _boundFrustum : BoundFrustum _canvasHeight : 750 _canvasWidth : 1334 _children : Array(0) _components : Array(1) _conchData : null _farPlane : 100 _fieldOfView : 60 _id : 1 _isStatic : false _layer : 0 _nearPlane : 0.1 _needProcessCollisions : false _needProcessTriggers : false _normalizedViewp...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181203
...对象。 */ getChildByName(name: string): Node { for (let child of this._children) { if (child && child.name === name) return child; } return null; } 当我们找到子节点时,也可以对节点做一些基础操作,比如删除掉自己方法 removeSelf() /** * 从父容器删除自...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010