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大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

21. Box2D使用Destory join报错? [ 51%]

...答(最新版本:1.7.16) TS项目使用matter.js库无智能提示 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

22. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 51%]

...MeshRender 实例。 Returns SkinnedMeshRenderer Properties _bones _bones: Sprite3D[] = [] Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:28 Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 _receiveShadow _receiveShadow: boolean Inher...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

23. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 50%]

...nder 实例。 Returns SimpleSkinnedMeshRenderer Properties _bones _bones: Sprite3D[] = [] Inherited from SkinnedMeshRenderer._bones Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:28 Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 _r...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

24. laya.components.Script_API3.0 [ 33%]

...同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Sprite | Sprite3D Overrides Component.owner Defined in laya/components/Script.ts:14 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

25. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 24%]

...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean isPlaying get isPlaying(): boolean Defined in laya/display/AnimationBase.ts:193 是否正在播放中。 Returns boolean mask get mask(): Sprite set mask(value: Sprite): void Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115