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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

21. 挂载元素的空间变换没有加上被挂载元素的本身空间变换 [ 72%]

...ldMatrix;                     Matrix4x4.multiply((_owner as Sprite3D)._transform.worldMatrix, avatarWorldMatrix, spriteWorldMatrix);                     spriteTransform.worldMatrix = spriteWorldMatrix; 这是引擎里的更新空间变换代码,被挂载的元素,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

22. 资源回收的清理不干净的bug [ 71%]

...{         var myscene = new Laya.Scene3D;         Laya.Sprite3D.load("Models/Ball.lh", Laya.Handler.create(this, function(sp){             for(var i=0; i<3; i++){                 var ball = myscene.addChild(sp.clone());           ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200723

23. Mesh.load()加载的模型自动旋转了90°是什么原因? [ 69%]

...  Demo见附件!   //正常情况 var roomSprite = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("res/models/ddd/qqq.lh")); //问题1:出现异常情况,自动旋转了90° var terrain = Laya.Mesh.load("res/models/ddd/qqq-Line001.lm"); //问题2:如何才能保证地形图和原始场景吻合,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

24. 修改坐标后,实际效果不改变 [ 68%]

... 在unity场景中有粒特效和摄像机。导出lh后在laya中使用Sprite3D加载,怎么样才能去修改Unity中摄像机物体的坐标,或者粒特效根节点的坐标 ?我现在场景里面的根节点不是摄像机也不是物体坐标 yaorao • 2018-03-27 17:45 @yaorao:我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

25. 怎么直接导出 unity 3d 资源包里的资源,而不是自己放到场景里在导出 [ 67%]

...Node().GetField("child"); 然后获取下面所有jsChild,如果类型是Sprite3D 的,那就把数据写成自定义的,这里要注意一下,引用的图片 2018-03-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 hyong1986 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

26. UI中创建的自定义Box怎么复制 [ 65%]

...: +1,和lz一样。UI上面没有拷贝功能,真是。。。。。。Sprite3D至少还有个clone。 做血条真是痛苦、、、、、、、、 2018-09-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 付俊峰 相关问题 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

27. 缓动对象回收 [ 65%]

...同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 使用了u3D导出来的粒,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161129

28. 升级到3.0-beta6无法选择资源了 [ 65%]

... export class NewScript extends Laya.Script {     //declare owner : Laya.Sprite3D;      @property(String)     public text: string = "";      @property(Laya.Image)     public image: Laya.Image = null;      constructor() {         super();     } } 附件 : --> 2023-04-12 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230412

29. 属于Laya3D.Sprite类型的对象克隆之后,只要在主摄像头视线外,就会消失 [ 58%]

...内容相关的链接 提交 5 个回复 猫与故巷 赞同来自: Laya.Sprite3D.instantiate与Clone是一个效果 2019-07-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 YawnSan 赞同来自: 我们这也有这个问题  克隆之后的 Sprite 超出摄像范围  再次进入摄像头  摄像头也不去渲...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190726

30. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 49%]

...yaScene_AAA`。 ##### 3.3.3 场景导出与预设导出的区别 Scene3D与Sprite3D分别是场景导出的配置项和预设导出的配置项。如下图所示。 ![img](img/3.3-4.png) ##### 场景 `Scene3D` 采用`Scene3D(场景)`选项导出,会导出整个场景,无论场景中的模型、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714